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En progreso

El cementerio se baraja. El maná no se acaba.

Una rana, una tierra con dredge y un Eldrazi convierten cada carta en combustible para la siguiente vuelta.

Primero circularán las cartas. Después circulará el maná. Al final, circulará el Trophy contra cada permanente rival que pueda ser objetivo y destruido.

· The Gitrog Monster + Dakmor Salvage + Putrid Imp + Lotus Petal + Kozilek, Butcher of Truth + Assassin's Trophy · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/6

The Gitrog Monster

The Gitrog Monster convierte cada tierra que va al cementerio en una habilidad disparada de robo. Es la pieza que transforma cada descarte de tierra en acceso adicional al motor.

Recurso
The Gitrog Monster en mesa y una tierra lista para ir al cementerio
Riesgo
removal sobre Gitrog antes de que las tierras generen sus habilidades disparadas

Pieza 2/6

Dakmor Salvage

Dakmor Salvage reemplaza un robo por dredge 2 y vuelve a la mano cuando se muele con su habilidad de dredge. Así permite repetir el descarte y convertir las habilidades disparadas de Gitrog en nuevas vueltas del motor.

Recurso
Dakmor Salvage accesible en la mano o el cementerio y un robo que reemplazar
Riesgo
exiliar Dakmor o responder a la habilidad disparada de robo antes de aplicar dredge

Pieza 3/6

Putrid Imp

Putrid Imp descarta Dakmor Salvage, Kozilek y las tierras sin pagar maná. Su habilidad de descarte es el outlet repetible que permite preparar cada siguiente dredge.

Recurso
Putrid Imp en mesa y prioridad para activar su habilidad de descarte
Riesgo
retirar Putrid Imp antes de activar; una habilidad ya activada permanece en la pila

Pieza 4/6

Lotus Petal

Lotus Petal se lanza por {0}, se gira y se sacrifica para añadir un maná. El motor lo recupera dentro de la circulación y convierte cada vuelta en maná positivo.

Recurso
Lotus Petal en mano y una vuelta capaz de recuperar las cartas gastadas
Riesgo
sacrificarlo fuera de la ventana correcta o perder el acceso al cementerio reciclado

Pieza 5/6

Kozilek, Butcher of Truth

Kozilek, Butcher of Truth baraja el cementerio de su propietario en la biblioteca cuando va al cementerio. La habilidad disparada reinicia el combustible que el motor necesita para seguir circulando.

Recurso
Kozilek en mano y una habilidad de descarte que lo ponga en el cementerio
Riesgo
exiliar el cementerio o interrumpir la habilidad disparada antes de que resuelva

Pieza 6/6

Assassin's Trophy

Assassin's Trophy destruye un permanente objetivo que controle un oponente. Con maná arbitrariamente grande y acceso repetido a la biblioteca, cada lanzamiento elimina un permanente que pueda ser objetivo legal y destruido.

Recurso
{B}{G} para el primer lanzamiento y acceso repetido al Trophy
Riesgo
contrarrestar el hechizo, retirar el maná o cortar el motor antes de convertirlo en cierre

02La línea

  1. Estado de arranque

    La línea de Lotus Petal empieza después de reunir la mano y vaciar biblioteca y cementerio: The Gitrog Monster y Putrid Imp están en mesa; Dakmor Salvage, Kozilek, Butcher of Truth, una tierra y Lotus Petal están en la mano; la pila está vacía.

  2. Kozilek y los triggers

    Lanzad Lotus Petal por {0}; con Putrid Imp, descartad una tierra y dejad en la pila la habilidad disparada de Gitrog. Descartad después Kozilek y resolved solo su habilidad disparada para barajar el cementerio en la biblioteca.

  3. Petal con maná positivo

    Descartad y dredgead Dakmor dos veces: la primera dredge muele las cartas recién barajadas por Kozilek y su habilidad disparada de robo queda bajo el siguiente barajado, que debéis resolver antes de la segunda dredge. En esa segunda vuelta retened prioridad sobre el barajado, sacrificad Lotus Petal para añadir un maná y resolved el barajado. Cuando las habilidades disparadas de robo pendientes vayan a resolverse, usad Putrid Imp entre resoluciones para volver a descartar Dakmor y reemplazar el siguiente robo por dredge. El estado vuelve al inicio con un maná flotando; repetid.

  4. Trophy sobre objetivos legales

    Con maná arbitrariamente grande y acceso a las cartas, lanzad Assassin's Trophy sobre cada permanente rival que pueda ser objetivo y destruido. Si el controlador busca una tierra básica, dejadla entrar y destruidla en una vuelta posterior.

03Dónde responder

  1. Antes del motor

    Retirar o contrarrestar The Gitrog Monster antes de que las tierras vayan al cementerio impide que esos eventos generen las habilidades disparadas de robo.

  2. Sobre Dakmor o el descarte

    Exiliar Dakmor Salvage o responder a la habilidad disparada de robo antes de aplicar dredge corta el acceso a la tierra; dredge no usa la pila. No basta con esperar al Assassin's Trophy: la línea se rompe mucho antes.

  3. Sobre el cementerio

    Exiliar el cementerio antes de que resuelva la habilidad disparada de Kozilek elimina el combustible que debía barajarse. Esa es una ventana real contra el reinicio, no una respuesta tardía al maná ya producido.

  4. Sobre el cierre

    Contrarrestar Assassin's Trophy o retirar el maná antes de que se lance corta esa resolución concreta. El Trophy no barre la mesa por sí solo: la amenaza es la repetición que permite el motor.

04Qué la rompe

Estado inicial: The Gitrog Monster en mesa, Dakmor Salvage accesible, Putrid Imp en mesa, Kozilek disponible como reinicio, Lotus Petal disponible y {B}{G} para comenzar el cierre.

Sin Putrid Imp o un outlet equivalente

Sin Putrid Imp o un outlet equivalente no podéis repetir el paso que pone Dakmor y las piezas recicladas en el cementerio.

Sin Gitrog en mesa

Sin The Gitrog Monster, las tierras que van al cementerio no generan el flujo de robos que sostiene el dredge.

Cementerio exiliado o reinicio interrumpido

Exiliar el cementerio o impedir que resuelva la habilidad disparada del Eldrazi puede dejar el bucle sin combustible.

Sin acceso al Trophy

Sin Assassin's Trophy, el motor puede producir maná y cartas, pero el cierre de esta línea queda incompleto.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

Una rana, una tierra con dredge y un Eldrazi convierten cada carta en combustible para la siguiente vuelta.

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