Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
El cementerio se baraja. El maná no se acaba.
Una rana, una tierra con dredge y un Eldrazi convierten cada carta en combustible para la siguiente vuelta.
Primero circularán las cartas. Después circulará el maná. Al final, circulará el Trophy contra cada permanente rival que pueda ser objetivo y destruido.
01Piezas

Pieza 1/6
The Gitrog Monster
The Gitrog Monster convierte cada tierra que va al cementerio en una habilidad disparada de robo. Es la pieza que transforma cada descarte de tierra en acceso adicional al motor.
- Recurso
- The Gitrog Monster en mesa y una tierra lista para ir al cementerio
- Riesgo
- removal sobre Gitrog antes de que las tierras generen sus habilidades disparadas

Pieza 2/6
Dakmor Salvage
Dakmor Salvage reemplaza un robo por dredge 2 y vuelve a la mano cuando se muele con su habilidad de dredge. Así permite repetir el descarte y convertir las habilidades disparadas de Gitrog en nuevas vueltas del motor.
- Recurso
- Dakmor Salvage accesible en la mano o el cementerio y un robo que reemplazar
- Riesgo
- exiliar Dakmor o responder a la habilidad disparada de robo antes de aplicar dredge

Pieza 3/6
Putrid Imp
Putrid Imp descarta Dakmor Salvage, Kozilek y las tierras sin pagar maná. Su habilidad de descarte es el outlet repetible que permite preparar cada siguiente dredge.
- Recurso
- Putrid Imp en mesa y prioridad para activar su habilidad de descarte
- Riesgo
- retirar Putrid Imp antes de activar; una habilidad ya activada permanece en la pila

Pieza 4/6
Lotus Petal
Lotus Petal se lanza por {0}, se gira y se sacrifica para añadir un maná. El motor lo recupera dentro de la circulación y convierte cada vuelta en maná positivo.
- Recurso
- Lotus Petal en mano y una vuelta capaz de recuperar las cartas gastadas
- Riesgo
- sacrificarlo fuera de la ventana correcta o perder el acceso al cementerio reciclado

Pieza 5/6
Kozilek, Butcher of Truth
Kozilek, Butcher of Truth baraja el cementerio de su propietario en la biblioteca cuando va al cementerio. La habilidad disparada reinicia el combustible que el motor necesita para seguir circulando.
- Recurso
- Kozilek en mano y una habilidad de descarte que lo ponga en el cementerio
- Riesgo
- exiliar el cementerio o interrumpir la habilidad disparada antes de que resuelva

Pieza 6/6
Assassin's Trophy
Assassin's Trophy destruye un permanente objetivo que controle un oponente. Con maná arbitrariamente grande y acceso repetido a la biblioteca, cada lanzamiento elimina un permanente que pueda ser objetivo legal y destruido.
- Recurso
- {B}{G} para el primer lanzamiento y acceso repetido al Trophy
- Riesgo
- contrarrestar el hechizo, retirar el maná o cortar el motor antes de convertirlo en cierre
02La línea
Estado de arranque
La línea de Lotus Petal empieza después de reunir la mano y vaciar biblioteca y cementerio: The Gitrog Monster y Putrid Imp están en mesa; Dakmor Salvage, Kozilek, Butcher of Truth, una tierra y Lotus Petal están en la mano; la pila está vacía.
Kozilek y los triggers
Lanzad Lotus Petal por {0}; con Putrid Imp, descartad una tierra y dejad en la pila la habilidad disparada de Gitrog. Descartad después Kozilek y resolved solo su habilidad disparada para barajar el cementerio en la biblioteca.
Petal con maná positivo
Descartad y dredgead Dakmor dos veces: la primera dredge muele las cartas recién barajadas por Kozilek y su habilidad disparada de robo queda bajo el siguiente barajado, que debéis resolver antes de la segunda dredge. En esa segunda vuelta retened prioridad sobre el barajado, sacrificad Lotus Petal para añadir un maná y resolved el barajado. Cuando las habilidades disparadas de robo pendientes vayan a resolverse, usad Putrid Imp entre resoluciones para volver a descartar Dakmor y reemplazar el siguiente robo por dredge. El estado vuelve al inicio con un maná flotando; repetid.
Trophy sobre objetivos legales
Con maná arbitrariamente grande y acceso a las cartas, lanzad Assassin's Trophy sobre cada permanente rival que pueda ser objetivo y destruido. Si el controlador busca una tierra básica, dejadla entrar y destruidla en una vuelta posterior.
03Dónde responder
Antes del motor
Retirar o contrarrestar The Gitrog Monster antes de que las tierras vayan al cementerio impide que esos eventos generen las habilidades disparadas de robo.
Sobre Dakmor o el descarte
Exiliar Dakmor Salvage o responder a la habilidad disparada de robo antes de aplicar dredge corta el acceso a la tierra; dredge no usa la pila. No basta con esperar al Assassin's Trophy: la línea se rompe mucho antes.
Sobre el cementerio
Exiliar el cementerio antes de que resuelva la habilidad disparada de Kozilek elimina el combustible que debía barajarse. Esa es una ventana real contra el reinicio, no una respuesta tardía al maná ya producido.
Sobre el cierre
Contrarrestar Assassin's Trophy o retirar el maná antes de que se lance corta esa resolución concreta. El Trophy no barre la mesa por sí solo: la amenaza es la repetición que permite el motor.
04Qué la rompe
Estado inicial: The Gitrog Monster en mesa, Dakmor Salvage accesible, Putrid Imp en mesa, Kozilek disponible como reinicio, Lotus Petal disponible y {B}{G} para comenzar el cierre.
Sin Putrid Imp o un outlet equivalente
Sin Putrid Imp o un outlet equivalente no podéis repetir el paso que pone Dakmor y las piezas recicladas en el cementerio.
Sin Gitrog en mesa
Sin The Gitrog Monster, las tierras que van al cementerio no generan el flujo de robos que sostiene el dredge.
Cementerio exiliado o reinicio interrumpido
Exiliar el cementerio o impedir que resuelva la habilidad disparada del Eldrazi puede dejar el bucle sin combustible.
Sin acceso al Trophy
Sin Assassin's Trophy, el motor puede producir maná y cartas, pero el cierre de esta línea queda incompleto.
05Práctica
06Reglas
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Una rana, una tierra con dredge y un Eldrazi convierten cada carta en combustible para la siguiente vuelta.
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