Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Dos encantamientos masivos. Un ciclo perpetuo de vida y pérdida.
Cada alteración en el total de vidas activa el motor del otro permanente hasta vaciar la mesa.
El coste total es elevado (diez manás en mono-negro), pero una vez en juego basta con que un rival pierda vida o que tú ganes vida para arrancar el ciclo.
01Piezas

Pieza 1/2
Exquisite Blood
Encantamiento que te hace ganar tantas vidas como las que pierda cualquier oponente. Cierra el bucle convirtiendo el daño infligido en combustible de vida.
- Recurso
- cinco manás ({4}{B}) y presencia en el campo de batalla
- Riesgo
- remoción de encantamiento en velocidad de instantáneo antes de completar el ciclo

Pieza 2/2
Sanguine Bond
Encantamiento que obliga a un oponente objetivo a perder tantas vidas como las que ganes tú. Transforma cada punto de salud recuperado en agresión directa.
- Recurso
- cinco manás ({4}{B}) y selección de oponente objetivo
- Riesgo
- protección, antimaleficio en oponentes o destrucción del permanente
02La línea
Controlar ambos encantamientos
Exquisite Blood y Sanguine Bond deben encontrarse simultáneamente en el campo de batalla bajo tu control para enlazar sus disparadas.
Provocar el evento detonante
Cualquier evento de vida inicia la secuencia: que un rival pierda vida (daño, drenaje) o que tú ganes vida (vínculo vital, ganancia directa). Que recibas daño tú no la activa.
Encadenar la primera respuesta
Ganar vida dispara a Sanguine Bond haciendo perder vida a un rival; la pérdida de vida resultante dispara de inmediato a Exquisite Blood.
Sostener el bucle infinito
Cada disparada resuelta alimenta de forma obligatoria a la otra: el oponente elegido pierde vida, tú la ganas y vuelta a empezar hasta que su total llegue a cero.
03Dónde responder
Contrarrestar en el despliegue
Ambas son encantamientos de cinco manás y solo se lanzan a velocidad de conjuro: tienes una ventana clara de contrahechizo para cada una.
Destruir en respuesta al detonante
Destruir uno de los dos con la primera disparada en la pila no la detiene (esa aún resuelve), pero la otra mitad ya no existe y el bucle se corta ahí.
Impedir que ganes vida
Sulfuric Vortex o Leyline of Punishment impiden que ganes vida: Exquisite Blood dispara, pero no recibes nada y Sanguine Bond nunca se activa. Erebos, God of the Dead y Roiling Vortex solo afectan a los oponentes y no cortan este bucle.
Proteger al jugador objetivo
Si el rival elegido gana antimaleficio en respuesta, el disparo de Sanguine Bond queda sin objetivo válido y no resuelve. Con varios rivales, la siguiente disparada puede elegir a otro.
04Qué la rompe
Estado inicial: Exquisite Blood y Sanguine Bond en mesa, esperando cualquier cambio de vidas para iniciar el ciclo infinito.
Pieza ausente
Sin ambas piezas a la vez en el campo, los encantamientos operan de forma aislada sin capacidad de retroalimentarse en bucle.
Ganancia de vida bloqueada
Si no puedes ganar vida (Sulfuric Vortex, Leyline of Punishment), Exquisite Blood sigue disparando pero no te da vida, y Sanguine Bond no se activa: el bucle no arranca.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
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Lectura de este combo
Cada alteración en el total de vidas activa el motor del otro permanente hasta vaciar la mesa.
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