Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Worldgorger Dragon
Criatura central. Al entrar exilia todos los demás permanentes que controlas y, al salir, devuelve las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de sus propietarios.
- Recurso
- {3}{R}{R}{R}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Animate Dead
Aura-encantamiento de coste {1}{B}; devuelve una criatura del cementerio al campo y, si el Aura deja el campo, hace que su controlador sacrifique esa criatura. Su salida y el sacrificio del Dragón forman el bucle.
- Recurso
- {1}{B}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Línea base: con Worldgorger Dragon en el cementerio, lanza Animate Dead (o Dance of the Dead/Necromancy) haciendo objetivo al Dragón.
Estado 2: la línea
El Aura lo devuelve al campo.
Estado 3: la línea
La habilidad de entrada del Dragón exilia todos los demás permanentes que controlas, incluido el Aura y cualquier tierra o permanente productor de maná.
Estado 4: la línea
Al dejar el campo el Aura, su disparo hace que sacrifiques el Dragón; la habilidad de salida del Dragón devuelve los permanentes exiliados, incluido el Aura.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
La ventana crítica está en la habilidad disparada de entrada del Worldgorger Dragon, cuando todavía está en la pila: si un oponente destruye o exilia al Dragón antes de que esa habilidad se resuelva, la habilidad de salida puede devolver inmediatamente los permanentes ya exiliados, evitando el bucle. Si el Dragón deja el campo después de que su habilidad de entrada haya resuelto y antes de que el Aura abandone el campo, las habilidades de salida y del Aura deben ordenarse correctamente; una respuesta al Aura o al Dragón puede romper el ciclo. La interacción con el cementerio —exiliar Worldgorger Dragon o el Aura antes de que se resuelva la reanimación— también corta la línea. Un contrarresto al hechizo de reanimación impide que empiece; un removal dirigido al Dragón una vez que la habilidad de entrada ya resolvió puede ser especialmente peligroso porque los permanentes pueden quedar exiliados si no existe una habilidad de salida que los devuelva. No afirmar que la línea tiene poca interacción en una mesa normal: el propio artículo reserva la valoración de baja resistencia para la ejecución de turno cero y reconoce que el riesgo aumenta fuera de ella.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Núcleo mínimo: Worldgorger Dragon en el cementerio y un Aura/encantamiento reanimador compatible; Animate Dead y Dance of the Dead cuestan {1}{B}, mientras que Necromancy cuesta {2}{B}. Para generar maná durante el bucle hace falta al menos un permanente productor de maná que el Dragón pueda exiliar y devolver; el maná no aparece si no hay una fuente que vuelva utilizable. La línea de turno cero descrita requiere una mano inicial con Leyline of Anticipation para dar flash global, Gemstone Caverns y la condición de no ser el jugador inicial, además de acceso a {B} para Entomb, Dark Ritual para añadir {B}{B}{B} y una reanimación que pueda jugarse con los recursos disponibles. Para convertir el bucle en victoria se necesita una salida concreta y legal en la identidad del mazo; Evelyn puede aportar valor exiliando cartas, pero su texto limita el lanzamiento desde el exilio a una carta por turno, así que no debe describirse como una victoria infinita automática.
Ventana 4: responder
Riesgo estructural: Worldgorger Dragon puede exiliar todos tus demás permanentes y una respuesta en la ventana equivocada puede dejar esos permanentes exiliados. El bucle es obligatorio una vez que las habilidades y el Aura se encadenan; hay que disponer de una forma de detenerlo, una salida de victoria o un permanente/acción que permita cortar sin perder la mesa. El núcleo depende de que el Dragón esté en el cementerio y de que el Aura pueda hacer objetivo a una criatura allí. Dance of the Dead añade la condición de entrar girado y el coste de enderezar; Necromancy lanzada con flash crea además su sacrificio en el próximo paso de limpieza. La línea de turno cero depende de condiciones de apertura y de no ser el jugador inicial, no está disponible en todas las partidas y expone más cartas a interacción. Jeweled Lotus aparece en el artículo original, pero está prohibida en Commander y no es una opción legal actual. No presentar coste monetario, velocidad garantizada, infinitud de daño/maná ni resistencia porcentual sin una lista y un contexto de mesa que los respalden.
04Qué la rompe
Núcleo mínimo: Worldgorger Dragon en el cementerio y un Aura/encantamiento reanimador compatible; Animate Dead y Dance of the Dead cuestan {1}{B}, mientras que Necromancy cuesta {2}{B}. Para generar maná durante el bucle hace falta al menos un permanente productor de maná que el Dragón pueda exiliar y devolver; el maná no aparece si no hay una fuente que vuelva utilizable. La línea de turno cero descrita requiere una mano inicial con Leyline of Anticipation para dar flash global, Gemstone Caverns y la condición de no ser el jugador inicial, además de acceso a {B} para Entomb, Dark Ritual para añadir {B}{B}{B} y una reanimación que pueda jugarse con los recursos disponibles. Para convertir el bucle en victoria se necesita una salida concreta y legal en la identidad del mazo; Evelyn puede aportar valor exiliando cartas, pero su texto limita el lanzamiento desde el exilio a una carta por turno, así que no debe describirse como una victoria infinita automática.
Requisitos del artículo
Núcleo mínimo: Worldgorger Dragon en el cementerio y un Aura/encantamiento reanimador compatible; Animate Dead y Dance of the Dead cuestan {1}{B}, mientras que Necromancy cuesta {2}{B}. Para generar maná durante el bucle hace falta al menos un permanente productor de maná que el Dragón pueda exiliar y devolver; el maná no aparece si no hay una fuente que vuelva utilizable. La línea de turno cero descrita requiere una mano inicial con Leyline of Anticipation para dar flash global, Gemstone Caverns y la condición de no ser el jugador inicial, además de acceso a {B} para Entomb, Dark Ritual para añadir {B}{B}{B} y una reanimación que pueda jugarse con los recursos disponibles. Para convertir el bucle en victoria se necesita una salida concreta y legal en la identidad del mazo; Evelyn puede aportar valor exiliando cartas, pero su texto limita el lanzamiento desde el exilio a una carta por turno, así que no debe describirse como una victoria infinita automática.
Interacción rival
Riesgo estructural: Worldgorger Dragon puede exiliar todos tus demás permanentes y una respuesta en la ventana equivocada puede dejar esos permanentes exiliados. El bucle es obligatorio una vez que las habilidades y el Aura se encadenan; hay que disponer de una forma de detenerlo, una salida de victoria o un permanente/acción que permita cortar sin perder la mesa. El núcleo depende de que el Dragón esté en el cementerio y de que el Aura pueda hacer objetivo a una criatura allí. Dance of the Dead añade la condición de entrar girado y el coste de enderezar; Necromancy lanzada con flash crea además su sacrificio en el próximo paso de limpieza. La línea de turno cero depende de condiciones de apertura y de no ser el jugador inicial, no está disponible en todas las partidas y expone más cartas a interacción. Jeweled Lotus aparece en el artículo original, pero está prohibida en Commander y no es una opción legal actual. No presentar coste monetario, velocidad garantizada, infinitud de daño/maná ni resistencia porcentual sin una lista y un contexto de mesa que los respalden.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
Nada guardado todavía.
Notas guardadas
- Sin notas guardadas en este navegador.
0 de 4 secciones leídas. Marca manualmente lo leído.