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Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.

· Blasphemous Act + Repercussion · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/2

Blasphemous Act

Reduce su coste en {1} por cada criatura en mesa y reparte 13 de daño a cada criatura del campo de batalla, propias y rivales.

Recurso
{8}{R}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2

Repercussion

Cada vez que una criatura recibe daño, este enchantment hace que su controlador pierda esa misma cantidad de vida.

Recurso
{1}{R}{R}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Estado 1: la línea

    Con Repercussion ya resuelto en mesa, se lanza Blasphemous Act (coste reducido por el número de criaturas en juego).

  2. Estado 2: la línea

    Al resolver, reparte 13 de daño a cada criatura del campo de batalla.

  3. Estado 3: la línea

    Cada criatura dañada dispara una instancia de Repercussion, y todos esos habilidades disparadas resuelven en una sola tanda: cada controlador pierde vida igual al daño recibido por su criatura.

  4. Estado 4: la línea

    Es una única resolución masiva de habilidades disparadas simultáneos, no un bucle que se repite por sí mismo.

03Dónde responder

  1. Ventana 1: responder

    La única ventana real es contrarrestar Blasphemous Act antes de que resuelva, o hacer removal Repercussion antes de lanzarlo: sin el hechizo resolviendo o sin el enchantment en mesa, no se genera ningún habilidad disparada. Una vez Blasphemous Act resuelve, los habilidades disparadas de Repercussion ya están en la pila y son casi imposibles de frenar uno por uno. Responder al daño ya infligido a las criaturas llega tarde.

  2. Ventana 2: responder

    Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.

  3. Ventana 3: responder

    Repercussion resuelto en el campo de batalla bajo vuestro control, Blasphemous Act en mano con maná suficiente para su coste reducido, y una mesa con criaturas suficientes (idealmente rivales) para que el daño total repartido sea relevante. Identidad mono rojo.

  4. Ventana 4: responder

    Es un evento único, no un bucle infinito continuo: el número de habilidades disparadas de Repercussion está fijado por las criaturas presentes cuando Blasphemous Act resuelve, no se autoalimenta. Un jugador sin criaturas en mesa no recibe nada de este combo. Vuestras propias criaturas también cuentan: si no las sacáis del campo antes de lanzar el hechizo, vosotros mismos perdéis vida igual que cualquier rival. Con pocas criaturas en mesa, el efecto pierde gran parte de su impacto.

04Qué la rompe

Repercussion resuelto en el campo de batalla bajo vuestro control, Blasphemous Act en mano con maná suficiente para su coste reducido, y una mesa con criaturas suficientes (idealmente rivales) para que el daño total repartido sea relevante. Identidad mono rojo.

Requisitos del artículo

Repercussion resuelto en el campo de batalla bajo vuestro control, Blasphemous Act en mano con maná suficiente para su coste reducido, y una mesa con criaturas suficientes (idealmente rivales) para que el daño total repartido sea relevante. Identidad mono rojo.

Interacción rival

Es un evento único, no un bucle infinito continuo: el número de habilidades disparadas de Repercussion está fijado por las criaturas presentes cuando Blasphemous Act resuelve, no se autoalimenta. Un jugador sin criaturas en mesa no recibe nada de este combo. Vuestras propias criaturas también cuentan: si no las sacáis del campo antes de lanzar el hechizo, vosotros mismos perdéis vida igual que cualquier rival. Con pocas criaturas en mesa, el efecto pierde gran parte de su impacto.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

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