Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/3
Apex Altisaur
En mano o listo para lanzarse; al entrar en juego, destruye hasta un permanente objetivo de cada tipo básico que no controléis.
- Recurso
- {7}{G}{G}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/3
Wrathful Raptors
En el campo de batalla; cuando un permanente que controláis muere o es destruido por un efecto de un oponente, ese oponente pierde 3 de vida y ganáis 3 de vida.
- Recurso
- {4}{R}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 3/3
Akroma's Will
En mano; otorga indestructibilidad y doble ataque a vuestras criaturas hasta el final del turno.
- Recurso
- {3}{W}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Lanzáis Apex Altisaur: al entrar, dispara una pelea obligatoria contra una criatura objetivo del rival.
Estado 2: la línea
Antes de que se resuelva esa pelea, lanzáis Akroma's Will (con vuestro comandante en el campo de batalla, podéis elegir AMBOS modos): otorga indestructible y lifelink a vuestras criaturas hasta el final del turno.
Estado 3: la línea
Resolvéis la pelea: Apex Altisaur recibe daño de la criatura rival (indestructible por Akroma's Will, así que sobrevive sin importar el daño).
Estado 4: la línea
Al recibir daño, Apex Altisaur dispara su segunda habilidad, y Wrathful Raptors traduce ese daño recibido en daño infligido a cualquier objetivo.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
Contrarrestar Akroma's Will antes de que resuelva deja a Apex Altisaur sin indestructible, por lo que puede morir en la primera pelea y el bucle nunca empieza. hacer removal a Wrathful Raptors detiene la traducción de daño recibido en daño infligido. Sin una criatura rival indestructible con poder>0 en mesa, el efecto es solo un board wipe de una única pelea, no un bucle.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Requiere gastar Akroma's Will (hechizo de una sola vez) y que el rival controle específicamente una criatura indestructible con poder mayor que 0 — sin esa pieza exacta en el board rival, el combo no es infinito.
Ventana 4: responder
CONDICIONAL EXPLÍCITO: esto SOLO es infinito si el rival controla una criatura indestructible con poder mayor que 0 en el momento de resolver la pelea. Sin esa pieza específica, es un board wipe de una sola resolución y termina en cuanto la pelea se resuelve una vez. No depende de vuestras propias piezas, sino de una condición del board rival.
04Qué la rompe
Requiere gastar Akroma's Will (hechizo de una sola vez) y que el rival controle específicamente una criatura indestructible con poder mayor que 0 — sin esa pieza exacta en el board rival, el combo no es infinito.
Requisitos del artículo
Requiere gastar Akroma's Will (hechizo de una sola vez) y que el rival controle específicamente una criatura indestructible con poder mayor que 0 — sin esa pieza exacta en el board rival, el combo no es infinito.
Interacción rival
CONDICIONAL EXPLÍCITO: esto SOLO es infinito si el rival controla una criatura indestructible con poder mayor que 0 en el momento de resolver la pelea. Sin esa pieza específica, es un board wipe de una sola resolución y termina en cuanto la pelea se resuelve una vez. No depende de vuestras propias piezas, sino de una condición del board rival.
05Práctica
06Reglas
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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