o bien
Detectar por cartas

¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.

En progreso

Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.

· Niv-Mizzet, Parun + Curiosity · popularidad 0

01Piezas

Pieza 1/2

Niv-Mizzet, Parun

En el campo de batalla; su primera habilidad inflige 1 de daño a cualquier objetivo cada vez que robáis una carta.

Recurso
{U}{U}{U}{R}{R}{R}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2

Curiosity

Encantando a Niv-Mizzet, Parun; os hace robar una carta cada vez que la criatura encantada inflige daño de combate a un oponente.

Recurso
{U}
Riesgo
removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

02La línea

  1. Estado 1: la línea

    Con Curiosity encantando a Niv-Mizzet, robáis una carta (de cualquier fuente): Niv-Mizzet dispara su habilidad estática, infligiendo 1 daño a cualquier objetivo por cada carta robada.

  2. Estado 2: la línea

    Si dirigís ese daño a un JUGADOR (no a una criatura), Curiosity dispara: robáis otra carta por el daño infligido a ese jugador.

  3. Estado 3: la línea

    Esa nueva carta robada dispara a Niv-Mizzet de nuevo, repitiendo el ciclo — draw infinito + near-infinite daño a ese jugador, limitado únicamente por vuestra propia biblioteca (cuidado con el mill-out propio).

  4. Estado 4: la línea

    La línea continúa mientras se mantengan los requisitos y el recurso que la financia.

03Dónde responder

  1. Ventana 1: responder

    hacer removal a Niv-Mizzet o a Curiosity en cualquier punto del ciclo lo detiene de inmediato. Prevenir el daño dirigido al jugador objetivo corta el habilidad disparada de Curiosity sin afectar el robo de cartas ya ocurrido. Si el daño de Niv-Mizzet se dirige a una criatura en vez de a un jugador, Curiosity no dispara y el ciclo no se sostiene.

  2. Ventana 2: responder

    Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.

  3. Ventana 3: responder

    No consume maná una vez iniciado: el ciclo se sostiene solo con el robo de cartas y el daño de las propias habilidades. El único recurso finito real es vuestra propia biblioteca: si os quedáis sin cartas para robar, perdéis la partida por mill-out propio antes de que el rival muera.

  4. Ventana 4: responder

    El daño de Niv-Mizzet DEBE dirigirse a un jugador, no a una criatura, para que Curiosity dispare el redraw — dirigir el daño incorrectamente rompe el bucle tras la primera iteración. Riesgo real de mill-out propio: hay que vigilar el tamaño de vuestra biblioteca frente a la vida del rival objetivo antes de iniciar el ciclo sin control.

04Qué la rompe

No consume maná una vez iniciado: el ciclo se sostiene solo con el robo de cartas y el daño de las propias habilidades. El único recurso finito real es vuestra propia biblioteca: si os quedáis sin cartas para robar, perdéis la partida por mill-out propio antes de que el rival muera.

Requisitos del artículo

No consume maná una vez iniciado: el ciclo se sostiene solo con el robo de cartas y el daño de las propias habilidades. El único recurso finito real es vuestra propia biblioteca: si os quedáis sin cartas para robar, perdéis la partida por mill-out propio antes de que el rival muera.

Interacción rival

El daño de Niv-Mizzet DEBE dirigirse a un jugador, no a una criatura, para que Curiosity dispare el redraw — dirigir el daño incorrectamente rompe el bucle tras la primera iteración. Riesgo real de mill-out propio: hay que vigilar el tamaño de vuestra biblioteca frente a la vida del rival objetivo antes de iniciar el ciclo sin control.

05Práctica

06Reglas

07Cuaderno

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Lectura de este combo

El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.

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