Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Niv-Mizzet, Parun
En el campo de batalla; su primera habilidad inflige 1 de daño a cualquier objetivo cada vez que robáis una carta.
- Recurso
- {U}{U}{U}{R}{R}{R}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Curiosity
Encantando a Niv-Mizzet, Parun; os hace robar una carta cada vez que la criatura encantada inflige daño de combate a un oponente.
- Recurso
- {U}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Con Curiosity encantando a Niv-Mizzet, robáis una carta (de cualquier fuente): Niv-Mizzet dispara su habilidad estática, infligiendo 1 daño a cualquier objetivo por cada carta robada.
Estado 2: la línea
Si dirigís ese daño a un JUGADOR (no a una criatura), Curiosity dispara: robáis otra carta por el daño infligido a ese jugador.
Estado 3: la línea
Esa nueva carta robada dispara a Niv-Mizzet de nuevo, repitiendo el ciclo — draw infinito + near-infinite daño a ese jugador, limitado únicamente por vuestra propia biblioteca (cuidado con el mill-out propio).
Estado 4: la línea
La línea continúa mientras se mantengan los requisitos y el recurso que la financia.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
hacer removal a Niv-Mizzet o a Curiosity en cualquier punto del ciclo lo detiene de inmediato. Prevenir el daño dirigido al jugador objetivo corta el habilidad disparada de Curiosity sin afectar el robo de cartas ya ocurrido. Si el daño de Niv-Mizzet se dirige a una criatura en vez de a un jugador, Curiosity no dispara y el ciclo no se sostiene.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
No consume maná una vez iniciado: el ciclo se sostiene solo con el robo de cartas y el daño de las propias habilidades. El único recurso finito real es vuestra propia biblioteca: si os quedáis sin cartas para robar, perdéis la partida por mill-out propio antes de que el rival muera.
Ventana 4: responder
El daño de Niv-Mizzet DEBE dirigirse a un jugador, no a una criatura, para que Curiosity dispare el redraw — dirigir el daño incorrectamente rompe el bucle tras la primera iteración. Riesgo real de mill-out propio: hay que vigilar el tamaño de vuestra biblioteca frente a la vida del rival objetivo antes de iniciar el ciclo sin control.
04Qué la rompe
No consume maná una vez iniciado: el ciclo se sostiene solo con el robo de cartas y el daño de las propias habilidades. El único recurso finito real es vuestra propia biblioteca: si os quedáis sin cartas para robar, perdéis la partida por mill-out propio antes de que el rival muera.
Requisitos del artículo
No consume maná una vez iniciado: el ciclo se sostiene solo con el robo de cartas y el daño de las propias habilidades. El único recurso finito real es vuestra propia biblioteca: si os quedáis sin cartas para robar, perdéis la partida por mill-out propio antes de que el rival muera.
Interacción rival
El daño de Niv-Mizzet DEBE dirigirse a un jugador, no a una criatura, para que Curiosity dispare el redraw — dirigir el daño incorrectamente rompe el bucle tras la primera iteración. Riesgo real de mill-out propio: hay que vigilar el tamaño de vuestra biblioteca frente a la vida del rival objetivo antes de iniciar el ciclo sin control.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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