Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Una línea que parece una secuencia. En realidad es una prueba de disciplina.
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
No llaméis infinito a un motor hasta haber contado la factura.
01Piezas

Pieza 1/2
Nekusar, the Mindrazer
En el campo de batalla (normalmente como comandante); su disparador hace que cada jugador pierda 1 de vida por cada carta robada, incluidas las robadas por efectos de otros jugadores.
- Recurso
- {2}{U}{B}{R}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana

Pieza 2/2
Peer into the Abyss
En mano, dirigible a un oponente objetivo; hace que ambos jugadores roben tantas cartas como la mitad de las cartas en la biblioteca del jugador con más cartas.
- Recurso
- {4}{B}{B}{B}
- Riesgo
- removal, contrahechizo o exilio del cementerio según la ventana
02La línea
Estado 1: la línea
Lanzáis Peer into the Abyss dirigida a un oponente: ese jugador roba cartas igual a la mitad de las cartas en su biblioteca (redondeando hacia arriba) y pierde la mitad de su vida (redondeando hacia arriba).
Estado 2: la línea
Nekusar dispara una vez por cada carta que ESE jugador robó, infligiéndole 1 daño por cada disparo.
Estado 3: la línea
Si la suma de la pérdida de vida directa de Peer into the Abyss más el daño acumulado de Nekusar iguala o supera su vida total, ese jugador pierde la partida.
Estado 4: la línea
Es UNA SOLA resolución de un solo hechizo: no es un bucle repetible, termina en cuanto Peer into the Abyss se resuelve por completo.
03Dónde responder
Ventana 1: responder
Contrarrestar Peer into the Abyss antes de que resuelva evita el efecto por completo. hacer removal a Nekusar de la mesa ANTES de que Peer into the Abyss resuelva anula sus disparos de daño (la pérdida de vida de Peer into the Abyss seguiría aplicándose igual). Cualquier efecto de prevención de daño o de vida no puede bajar de 1 protege parcialmente contra el remate final si la suma no basta para matar.
Ventana 2: responder
Una habilidad que ya está en la pila es independiente de su fuente: atacad el objeto correcto.
Ventana 3: responder
Requiere mana suficiente para lanzar Peer into the Abyss ({4}{U}{U}) y tener a Nekusar en el campo de batalla. El impacto real depende del tamaño de la biblioteca del rival objetivo: rivales con biblioteca muy reducida (por mill previo) sufren menos daño de Nekusar.
Ventana 4: responder
NO es un bucle infinito: es un evento de una sola resolución, limitado matemáticamente a la mitad de la biblioteca del rival objetivo. Si el rival tiene pocas cartas en biblioteca, el daño de Nekusar puede ser insuficiente para matarlo solo con este combo. Nekusar debe estar en mesa ANTES de que Peer into the Abyss resuelva, no después.
04Qué la rompe
Requiere mana suficiente para lanzar Peer into the Abyss ({4}{U}{U}) y tener a Nekusar en el campo de batalla. El impacto real depende del tamaño de la biblioteca del rival objetivo: rivales con biblioteca muy reducida (por mill previo) sufren menos daño de Nekusar.
Requisitos del artículo
Requiere mana suficiente para lanzar Peer into the Abyss ({4}{U}{U}) y tener a Nekusar en el campo de batalla. El impacto real depende del tamaño de la biblioteca del rival objetivo: rivales con biblioteca muy reducida (por mill previo) sufren menos daño de Nekusar.
Interacción rival
NO es un bucle infinito: es un evento de una sola resolución, limitado matemáticamente a la mitad de la biblioteca del rival objetivo. Si el rival tiene pocas cartas en biblioteca, el daño de Nekusar puede ser insuficiente para matarlo solo con este combo. Nekusar debe estar en mesa ANTES de que Peer into the Abyss resuelva, no después.
05Práctica
06Reglas
Ruling: pendiente de revisión
07Cuaderno
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Lectura de este combo
El artículo ya explica la jugada; aquí aislamos sus piezas, su combustible y la ventana donde se rompe.
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