Editorial

Star Trek: motor de reanimación y más – TORACLES

Star Trek: motor de reanimación y más – TORACLES

La nueva tanda de cartas de Star Trek ya está sobre la mesa, y el Oráculo no se deja llevar por el sabor: mira motores, combustible y factura. Hay un encantamiento que reanima en cada paso final, un legendario que rebota y roba, tokens baratos con efecto acumulativo y un robacriaturas por tres manás. Aprendices, sentaos: esto se enseña con la carta bocabajo y el coste por delante.

Reanimación en el paso final

La joya para mazos de reanimador se llama Death Is Irrelevant. Su habilidad disparada devuelve criaturas del cementerio al campo turno tras turno, en la línea de Portal to Phyrexia, y dispara en el paso final, un detalle táctico de peso: reanimáis antes de que el removal de velocidad de conjuración del rival tenga ventana limpia. Mientras el encantamiento siga en mesa, vuestras bombas ganan indestructible, y piezas como Strionic Resonator copian la habilidad disparada para duplicar el caudal de amenazas.

La factura también se enseña: ocho manás es un precio enorme cuando Rise of the Dark Realms existe y hace más por menos paciencia. Por eso el plan serio es colarlo sin pasar por caja: entradas como Winter, Cynical Opportunist lo traen al campo por otra puerta. En mesa casual, si nadie lo corta a tiempo, la partida se decide por inercia; esa es la ventana que el rival competente no perdona.

Transporte institucional: rebotar para robar

Miles O’Brien, Transporter Ops convierte el rebote en ventaja de cartas: devolved permanentes con habilidades de entrada jugosas y el legendario os paga con robos adicionales. El motor preferente son los auto-rebotes baratos: Nurturing Pixie devuelve algo propio al entrar, y Whitemane Lion, con destello, se devuelve a sí mismo durante los turnos rivales para encadenar valor en cada paso final ajeno.

Como comandante funciona, pero su identidad de color le cierra puertas; en el 99 de mazos de rebote como los de Tameshi, Reality Architect rinde más, y hasta la habilidad disparada de paso final de Greasefang, Okiba Boss le da materia prima gratis. Elegid el asiento: capitán de mazo propio o tripulación de otro motor.

Tokens de artefacto que se pagan solos

Antagonist Incorporator es un 2/3 por dos manás que crea un token 1/1 cada vez que conecta en combate. Por sí solo ya es tasa decente; junto a comandantes de tokens de artefacto como Breya, Etherium Shaper, el enjambre alimenta la habilidad activada de Breya y hace crecer a los Constructs de Urza. La pega es el maná necesario para llenar mesa, y ahí Urza, Lord High Artificer resuelve la cuenta: convierte artefactos en maná y tokens en aún más maná, y con duplicadores de tokens hasta salís ganando en el intercambio.

En Estándar también tiene sitio: se empareja con piezas que crean tokens al castear hechizos de artefacto y ayudan a encarecer menos a Krang, Master Mind, con Engineered Explosives como otra pieza a coste cero para la afinidad. El arquetipo pinta jugable, no solo bonito.

Copiar la mesa ajena por tres y por nueve

Mirror Universe Intrusion copia una criatura por tres manás, y en un formato densísimo de criaturas siempre hay objetivo jugoso. El premio gordo es la versión mejorada a nueve manás, una variante de Clone Legion: difícil en la mayoría de mazos, pero alcanzable en conchas de rampeo sultái, y con el delving de Teval, Arbiter of Virtue el coste efectivo cae hasta unos cuatro manás. Si jugáis ese plan, el rampeo no es lujo: es la condición de arranque del hechizo.

Tribbles: tokens que no hacen nada, de momento

Troubling Tribbles es honesto y tramposo a la vez: a primera vista, sus tokens no hacen nada. Basta un pago que compre esa apariencia inútil: Baylen, the Haymaker los tapea a cambio de maná y robos, Thalisse, Reverent Medium crea al cierre de cada turno tantos espíritus como tokens hayáis hecho ese turno, y Arabella, Abandoned Doll convierte el enjambre de poder 2 o menos en daño a cada rival cuando ella ataca, sin que los tribbles muevan un paso. Con Coat of Arms o Cathar’s Crusade encima, el enjambre muerde.

Tres manás, tres criaturas ajenas

Worf, Intelligence Contractor roba hasta tres criaturas al rival por tres manás, un tipo de cambio obsceno si añadís un sacrificio para que el robo sea permanente. Con destello o duplicadores de habilidades disparadas, el castigo se multiplica contra mazos de criaturas pequeñas. Mejor aún en el 99: en mazos como los de Marchesa, the Black Rose, las criaturas robadas crecen con contadores al conectar en combate y el sacrificio las devuelve a vuestro campo para siempre. Worf es mejor de lo que parece, y ya parece bueno.

Un 4/4 volador por dos manás

Romulan Bird-of-Prey no grita en la carta, pero un 4/4 volador por dos manás va muy por delante de la curva; el requisito es estacionarlo, y bastan cuatro cantrips para lograrlo. Incluso puede volverse criatura a velocidad de instantáneo, amenazando bloqueos que nadie esperaba. En Commander encaja en mazos como los de Donatello, Mutant Mechanic, que junto a Moxite Refinery convierte sus contadores de carga en contadores +1/+1 en otra pieza del tablero.

Lectura del Oráculo

La tanda se lee así: Death Is Irrelevant y Worf, Intelligence Contractor cambian partidas por sí solos; Replicator exige un motor de tokens potentes, y con Brudiclad, Telchor Engineer hasta un token de comida se convierte en vuestro artefacto estrella; el resto son piezas de soporte que piden construcción específica. No vertáis el conjunto entero en cualquier mazo: elegid el motor, pagad su combustible y proteged la ventana. Quien confunda sabor con plan, paga la mesa entera.

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