Hay mazos que quieren ganar atacando. Este quiere que el rival acepte regalos envenenados. La combinación de Star Trek y Avatar: The Last Airbender ha producido una construcción Jeskai de Donate que mezcla presión de tempo, destrucción de tierras, fichas y una forma de resolver el Kobayashi Maru. El resultado se probó en el Early Access de Magic: The Gathering y terminó con un registro de 7-2 en Standard.
Iroh convierte los regalos en presión
Iroh, Tea Master ocupa el centro del plan. Al entrar crea una ficha de Comida y, al comienzo del combate, permite que un oponente gane el control de un permanente que controláis. Cuando ese intercambio ocurre, crea una ficha de Aliado blanca 1/1 con un contador +1/+1 por cada permanente vuestro que el rival controla.
La habilidad parece simétrica, pero el mazo está construido para que no lo sea. Entregáis una saga o un permanente cuyo coste ya habéis exprimido y recibís una criatura que crece con cada objeto que el oponente conserva. La recompensa no es solo una ficha: es convertir una desventaja aparente en presión de combate.
Aprendiz: ¿Por qué regalar un permanente que todavía puede beneficiarnos?
El Oráculo: Porque el momento del regalo importa más que la propiedad. Si la saga ya cumplió su función, entregarla transforma su último inconveniente en daño y recursos.
The Naked Time: la primera jugada que desordena la mesa
The Naked Time busca una Montaña básica al llegar y, en su segundo capítulo, concede un contador +1/+1 y prisa a las criaturas que entren ese turno. Su tercer capítulo obliga a sacrificar una tierra. Jugada en curva, prepara el siguiente turno y convierte a Iroh en una amenaza inmediata.
La línea llega cuando Iroh dona la saga. El rival recibe un permanente que ya ha hecho su trabajo, mientras el intercambio crea una ficha 1/1 que se beneficia del contador de la saga y de la prisa. La secuencia puede traducirse en presión de combate y, después, en una tierra menos para el oponente; la cantidad exacta de daño depende del estado de la mesa y de las criaturas que hayan entrado. No es una destrucción masiva: es una erosión precisa de su capacidad para reconstruir.
El Kobayashi Maru que sí tiene solución
Kobayashi Maru Scenario ofrece cuatro opciones de mantenimiento, pero la última hace perder la partida a quien la elige. Para llegar a ese desenlace hay que usar antes Hail, Sensors y Transport: devolver una criatura de valor de maná tres o menos, robar dos cartas y crear dos fichas de Oficial rojas.
El precio de tres manás es extraordinario si la mesa permite completar la secuencia. El problema es que cualquier removal sobre Iroh puede dejar el plan torcido antes del último capítulo. Por eso el mazo no depende de un único efecto de Donate. Stiltzkin, Moogle Merchant ofrece otra vía: por dos manás y girarlo, entrega otro permanente y roba una carta.
United Battlefront encuentra las piezas
La construcción tomó forma porque United Battlefront podía poner en juego tanto Kobayashi Maru Scenario como The Naked Time. Mira las siete primeras cartas y coloca hasta dos permanentes no criatura y no tierra con valor de maná tres o menos en el campo de batalla.
Ese filtro también encuentra una suite de respuestas. Chainsaw empieza dañando una criatura y crece cuando mueren criaturas; Aang’s Iceberg exilia temporalmente otro permanente y puede sacrificarse para adivinar dos; Solitary Cell exilia un permanente no tierra de valor tres o menos y además convierte una leyenda redundante en una carta nueva. Son removal, selección y tempo dentro del mismo paquete.
La segunda factura: Wrath of Khan y las tierras
The Wrath of Khan añade otra saga de tres manás. Su primer capítulo daña una criatura y permite controlarla hasta el final del turno; el segundo cambia una carta de la mano por otra; el tercero hace que cada oponente sacrifique un permanente que no sea ficha.
En la práctica descrita por el autor, ese sacrificio suele apuntar a una tierra cuando The Naked Time ya ha atacado la base de maná rival. La destrucción de tierras no es el único plan, pero aparece como subtema cuando las sagas hacen que cada capítulo tenga una consecuencia acumulativa.
Qué cambiaría el Oráculo
La versión probó cuatro colores para incluir Greed’s Gambit, un encantamiento que roba tres cartas, gana seis vidas y crea tres Murciélagos 2/1 voladores, a cambio de descartar, perder vidas y sacrificar una criatura al final del turno. La base de maná resultó demasiado exigente, sobre todo porque Kobayashi Maru Scenario ya pide una combinación intensa de colores.
Señala dos caminos de prueba. Giant’s Boulder arregla colores y ofrece una respuesta tardía contra permanentes, mientras que Demonic Pact abre la puerta a la versión negra, aunque añade otra condición de derrota. En la variante Jeskai, The Mind Stone podría entrar en cantidades pequeñas: una vez activada, reinicia permanentes como las sagas para extraerles más valor.
Veredicto
Este mazo no se presenta como una lista perfecta, sino como una señal clara de lo que pueden producir las cartas de Star Trek cuando se cruzan con un comandante accidental como Iroh. La pregunta no es si cada pieza es poderosa por separado, sino si el intercambio llega en el capítulo exacto. Cuando ocurre, el rival recibe el problema, vosotros recibís la presión y la mesa empieza a perder opciones.
Para leer el análisis original completo, podéis consultar la fuente del artículo.
