o bien
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En progreso

La ganancia de vida inicia la secuencia

Y'shtola puede arrancar la repetición de los dos encantamientos con un hechizo no criatura de valor 3 o más lanzado después de ponerlos en mesa.

Ordenad las habilidades, elegid un objetivo por Bond y declarad una salida finita.

· Y'shtola, Night's Blessed + Sanguine Bond + Exquisite Blood · popularidad 149.747

01Piezas

Pieza 1/3

Y'shtola, Night's Blessed

Al lanzar un hechizo no criatura de valor de maná 3 o más, hace 2 daños a cada rival y os hace ganar 2 vidas. Esa habilidad se resuelve antes del hechizo que la causó y puede resolver aunque este sea contrarrestado.

Recurso
2 daños a cada oponente y 2 vidas por hechizo elegible
Riesgo
es criatura; el hechizo debe ser no criatura y la habilidad puede recibir interacción

Pieza 2/3

Sanguine Bond

Cuesta {3}{B}{B}. Cada vez que ganáis vida, su habilidad hace objetivo a un oponente y le hace perder esa cantidad. Cada habilidad apunta a un solo rival.

Recurso
pérdida de vida igual a la ganancia
Riesgo
requiere un objetivo legal y removal puede retirar el encantamiento

Pieza 3/3

Exquisite Blood

Cuesta {4}{B}. Cada vez que un oponente pierde vida, ganáis esa cantidad. Esa ganancia vuelve a crear la habilidad de Bond si ambas piezas siguen presentes.

Recurso
vida ganada igual a la pérdida de vida rival
Riesgo
prevención de ganancia, pérdida o removal de encantamientos interrumpe eventos posteriores

02La línea

  1. Preparar ambos encantamientos

    Controlad Sanguine Bond y Exquisite Blood. Juntos cuestan diez manás: {3}{B}{B} y {4}{B}.

  2. Crear la primera ganancia

    Con los dos encantamientos ya en el campo, lanzad otro hechizo no criatura de valor de maná 3 o más con Y'shtola en mesa. Su habilidad va encima y al resolver hace 2 daños a cada rival y os da 2 vidas.

  3. Elegir objetivo de Bond

    La ganancia crea la habilidad de Bond. Elegid un oponente legal; al resolver, pierde 2 vidas.

  4. Resolver Blood y repetir finitamente

    La pérdida crea la habilidad de Exquisite Blood; al resolver ganáis 2 vidas y se crea de nuevo la habilidad de Bond. Elegid una salida finita y repetid con objetivos legales.

03Dónde responder

  1. Al lanzar la segunda pieza

    El hechizo puede ser contrarrestado; la habilidad de Y'shtola ya creada puede resolver antes y aun así dar daños y vida, pero la segunda pieza no ve esos eventos porque todavía está en la pila.

  2. Antes de resolver Bond

    Bond tiene objetivo. Un oponente puede responder retirando la pieza o haciendo ilegal el objetivo; las habilidades existentes siguen en la pila.

  3. Durante la repetición

    Removal de encantamientos, prevención de ganancia de vida o prevención de pérdida de vida puede impedir que se creen nuevas habilidades.

  4. Al elegir salida

    Bond apunta a un oponente por habilidad. No hay maná ni cartas ilimitadas; declarad cuántas repeticiones y qué resultado buscáis.

04Qué la rompe

Con Bond y Blood en el campo, una ganancia de vida o pérdida de vida rival inicia la repetición. Cada Bond apunta a un oponente; la secuencia no genera maná ni cartas.

Falta uno de los dos encantamientos

Sin los dos encantamientos no existe la repetición base. Y'shtola solo puede iniciarla si ambos ya estaban en el campo antes de lanzar el hechizo que activa su habilidad.

No ocurre ganancia de vida ni pérdida de vida rival

Y'shtola ofrece una ganancia de dos vidas al lanzar un hechizo no criatura de valor 3 o más. Sin ella, hace falta otro evento válido.

No hay oponente legal para Sanguine Bond

Sanguine Bond hace objetivo a un oponente. Sin objetivo legal, no se puede crear esa habilidad.

05Práctica

06Reglas

  • ¿Qué pasa con la habilidad de Y'shtola si contrarrestan el hechizo que la causó? La habilidad se resuelve antes que ese hechizo y puede resolverse aunque el hechizo sea contrarrestado o deje la pila. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2025-06-06
  • ¿Cuándo se comprueba la pérdida de cuatro vidas para robar al final del turno? La condición se comprueba al comienzo del paso final, cuando la habilidad se activaría; perder vidas después de que empiece ese paso llega tarde. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2025-06-06
  • ¿Cuántas veces se activa la habilidad de Bond por un único evento de ganancia de vida? Una vez por evento, tanto si ganáis una vida como si ganáis ocho; elegís un oponente como objetivo para esa habilidad. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2009-10-01
  • ¿Qué ocurre con la repetición de Exquisite Blood si nadie la corta? La repetición continúa hasta que alguien gana la partida o un jugador realiza una acción para cortarla. Si no ocurre ninguna de las dos cosas, la partida termina en empate. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2021-03-19
  • ¿El daño a un oponente suele contar como pérdida de vida para Blood? Sí. El daño a un oponente normalmente hace que pierda esa cantidad de vida. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2012-05-01
  • ¿Qué ocurre si vosotros y un oponente perdéis vida a la vez y la vuestra llega a 0 o menos? Perdéis la partida antes de que la habilidad disparada de Exquisite Blood pueda resolver. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2012-05-01

07Cuaderno

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Y'shtola puede arrancar la repetición de los dos encantamientos con un hechizo no criatura de valor 3 o más lanzado después de ponerlos en mesa.

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