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La resistencia compra otra vuelta

El Druida debe resistir tres contadores -1/-1; Tayam los retira por {3} y abre una recuperación potencial.

Aumentad resistencia sin contadores +1/+1, contad la biblioteca y declarad una salida finita.

· Tayam, Luminous Enigma + Devoted Druid · popularidad 7.869

01Piezas

Pieza 1/2

Tayam, Luminous Enigma

Tayam debe estar en el campo y disponer de {3} y tres contadores que podáis retirar de criaturas que controláis. Su habilidad no hace objetivo: al resolver muele tres y puede devolver un permanente de valor de maná 3 o menos del cementerio. Puede elegir una carta recién molida.

Recurso
{3}; tres contadores entre criaturas controladas; molienda de tres
Riesgo
efecto que contrarreste la habilidad, cementerio exiliado o biblioteca agotada

Pieza 2/2

Devoted Druid

El Druida debe poder tapearse y tener resistencia aumentada en al menos 2 por un efecto que no use contadores +1/+1. Cada enderezamiento pone un contador -1/-1 como coste; la habilidad usa la pila. Su habilidad de {T} añade {G} y es una habilidad de maná que no usa la pila.

Recurso
{T}: {G}; contador -1/-1 como coste para enderezarse
Riesgo
mareo de invocación, resistencia insuficiente o imposibilidad de poner contadores

02La línea

  1. Preparar resistencia y ventana

    Tayam y Devoted Druid están en el campo. El Druida no tiene mareo de invocación y un efecto distinto de contadores +1/+1 le da al menos +2 de resistencia. Reservad {3} por activación de Tayam en esta fase principal.

  2. Añadir el verde

    Tapear Devoted Druid para añadir {G}. Es una habilidad de maná, no usa la pila y no se puede responder. El verde debe gastarse antes de que termine el paso o fase.

  3. Poner contadores y enderezar

    Activad la segunda habilidad del Druida poniendo un contador -1/-1 sobre él como coste. La habilidad usa la pila; al resolver, se endereza. Repetid hasta que tenga tres contadores, con su resistencia en 1 o más tras cada pago.

  4. Activar Tayam

    Pagad {3} y retirad los tres contadores -1/-1 del Druida como costes. Al resolver, moléis tres cartas y podéis devolver un permanente de valor de maná 3 o menos del cementerio, incluida una carta recién molida.

  5. Repetir solo hasta la salida

    Si el Druida sigue vivo, el aumento de resistencia continúa y hay otros tres contadores disponibles, elegid otra repetición. Fijad un número finito y parad al alcanzar la salida o si la biblioteca o la interacción rival lo aconsejan.

03Dónde responder

  1. Antes del primer tapeo

    Sin prisa, el Druida que entró este turno no puede pagar {T}. Removal antes de activarlo elimina la fuente. Comprobad también que el efecto de resistencia siga en vigor.

  2. A la habilidad de enderezarse

    El contador ya se puso como coste y la habilidad usa la pila. Si retiran al Druida en respuesta, la habilidad puede resolver sin enderezar una criatura que ya no está.

  3. Al pagar un contador que lo deja en 0

    Si el coste deja al Druida en resistencia 0, las acciones basadas en estado lo ponen en el cementerio antes de que la habilidad resuelva. El aumento de resistencia +2 sin contadores +1/+1 evita ese desenlace; si el Aura o la mejora desaparece antes del pago, la secuencia se detiene.

  4. A la activación de Tayam

    La habilidad usa la pila y el coste de {3} y los contadores ya se pagó. Solo la contrarresta un efecto que contrarreste habilidades, no un contrahechizo corriente; exiliar el cementerio puede quitar opciones, aunque la habilidad no hace objetivo.

  5. Al elegir la carta

    La elección del permanente no ocurre hasta resolver, después de moler. Elegid solo un permanente de valor de maná 3 o menos que permanezca en el cementerio.

04Qué la rompe

Tayam y Devoted Druid deben estar en el campo. El Druida debe poder tapearse y mantener +2 de resistencia por un efecto que no use contadores +1/+1. Cada activación de Tayam cuesta {3} y tres contadores removibles; repetid solo un número finito de veces en ventanas legales.

Devoted Druid no tiene resistencia aumentada en al menos 2 sin contadores +1/+1

La resistencia base del Druida es 2: el segundo contador -1/-1 ya lo deja en 0 y muere. Con +2 de resistencia por otra fuente, los tres contadores lo dejan en 1; comprobad que la mejora persista. Los contadores +1/+1 no sirven como base segura para esta línea.

Devoted Druid no puede tapearse este turno

Devoted Druid necesita pagar {T}. Si entró bajo vuestro control este turno, necesita prisa; su habilidad de maná no ignora el mareo de invocación.

Un efecto impide poner contadores -1/-1 sobre Devoted Druid

Si no podéis poner contadores -1/-1, no podéis activar la habilidad que los exige como coste. Solemnity puede impedirlo. Si un efecto modifica la cantidad de contadores que se ponen, la legalidad depende de si podéis pagar el coste según el efecto aplicable.

Tayam o los {3} necesarios no están disponibles

La habilidad cuesta {3} y retirar tres contadores. El coste se paga al activar; si un efecto contrarresta la habilidad o no hay un permanente elegible que devolver, los costes no se devuelven. El maná se vacía al terminar cada paso y fase.

05Práctica

06Reglas

  • ¿Tengo que retirar contadores de vigilancia para pagar la habilidad de Tayam, o sirve cualquier contador? Sirve cualquier contador: podéis retirar cualquier tres contadores de entre vuestras criaturas, no solo los de vigilancia. Por eso los tres contadores -1/-1 del Druida pagan la activación. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2020-04-17
  • Si Tayam muele un permanente de valor de maná 3 o menos, ¿puedo devolver precisamente esa carta? Sí. La habilidad no hace objetivo sobre la carta del cementerio, así que al resolver, después de moler, podéis elegir una de las tres cartas que acabáis de poner allí si es un permanente de valor de maná 3 o menos. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2020-04-17
  • Con Solemnity o con Vizier of Remedies en la mesa, ¿puedo seguir activando la habilidad de enderezar de Devoted Druid? Con Solemnity no: si no podéis ponerle contadores -1/-1, no podéis activar la segunda habilidad del Druida. Con Vizier of Remedies sí: si podéis ponerlos pero un efecto modifica la cantidad, la activación sigue siendo legal aunque pagar el coste no ponga ningún contador. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2018-12-07
  • Si el contador -1/-1 deja al Druida con resistencia 0, ¿llega a enderezarse? No. El contador se pone como coste al activar, no al resolver. Si pagarlo deja al Druida con resistencia 0, va al cementerio antes de que la habilidad pueda resolver y enderezarlo, y antes de que podáis pagar el coste otra vez. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2018-12-07

07Cuaderno

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El Druida debe resistir tres contadores -1/-1; Tayam los retira por {3} y abre una recuperación potencial.

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