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Las tierras vuelven; la reserva decide si el coste se repite

Cuatro tipos en el cementerio y {5}{G}{G}{G} de producción sostienen la primera recuperación; repetirla exige tierras de reserva con los colores correctos.

Contad tipos, pagad ocho manás por recuperación y nombrad una salida finita antes de activar.

· The Wandering Minstrel + Shifting Woodland + Aftermath Analyst + Sylvan Safekeeper · popularidad 2.872

01Piezas

Pieza 1/4

The Wandering Minstrel

Debe estar en el campo bajo vuestro control. Su habilidad continua hace que las tierras que controláis entren enderezadas; así las tierras que devuelve Aftermath Analyst pueden producir maná en la misma fase principal. No necesita que se active la balada: el token no participa en el coste ni en la recuperación.

Recurso
tierras que regresan enderezadas
Riesgo
removal antes de que Analyst resuelva; efecto de entrada aplicado en orden distinto

Pieza 2/4

Shifting Woodland

Debe permanecer en el campo y tener cuatro tipos de carta en vuestro cementerio en el momento de activar delirium; una vez activada, esa condición no se vuelve a comprobar. Pagad {2}{G}{G} y haced objetivo a Aftermath Analyst en el cementerio; Woodland se convierte en copia hasta el final del turno. Después pagad {3}{G} y sacrificad Woodland para activar la habilidad copiada.

Recurso
copia de Analyst; activación copiada por {3}{G}
Riesgo
menos de cuatro tipos al activar; Analyst deja de ser objetivo legal; retirada de Woodland

Pieza 3/4

Aftermath Analyst

Debe estar como carta de permanente en vuestro cementerio para que Woodland pueda copiarla. Su habilidad copiada cuesta {3}{G} y sacrificar la criatura: devuelve todas las cartas de tierra de vuestro cementerio al campo tapeadas. Con Minstrel presente, esas tierras entran enderezadas si no se aplica un efecto de reemplazo; la copia no entra y no muele tres cartas.

Recurso
todas las cartas de tierra del cementerio
Riesgo
exilio del cementerio o contrahechizo a la habilidad de recuperación

Pieza 4/4

Sylvan Safekeeper

Debe estar en el campo. Su habilidad sacrifica una tierra y hace objetivo a una criatura que controláis para darle velo hasta el final del turno. Tapead antes para maná las tierras que vayáis a sacrificar y repetid con tierras distintas de Woodland hasta que solo quede Woodland. La habilidad usa la pila y no es una habilidad de maná.

Recurso
tierras sacrificadas que vuelven al resolver Analyst; velo
Riesgo
tierra sacrificada como coste; objetivo ilegal; velo bloquea también objetivos propios

02La línea

  1. Contar el cementerio

    Aseguraos de que hay cuatro tipos de carta entre las cartas de vuestro cementerio y que Aftermath Analyst está allí como objetivo. Cuatro cartas del mismo tipo no bastan.

  2. Dejar solo Woodland

    Tapead para maná las tierras que vayáis a sacrificar y activad Sylvan Safekeeper sacrificando cada tierra salvo Shifting Woodland. Cada activación hace objetivo a una criatura que controláis y usa la pila; las tierras sacrificadas son costes.

  3. Copiar al Analyst

    Pagad {2}{G}{G} con la segunda habilidad de Shifting Woodland y haced objetivo a Aftermath Analyst en el cementerio. Si resuelve con el objetivo legal, Woodland es copia hasta el final del turno; no hace falta conservar los cuatro tipos tras activar. No entra al campo y no muele.

  4. Sacrificar y recuperar

    Pagad {3}{G} y sacrificad Woodland para la habilidad copiada. Al resolver, devuelve todas las tierras del cementerio. Con The Wandering Minstrel presente, entran enderezadas y pueden producir {5}{G}{G}{G} si vuestras tierras y colores lo permiten.

  5. Repetir solo con reserva

    La secuencia solo puede repetirse si, tras pagar {2}{G}{G} y {3}{G}, quedan tierras que sacrificar y que producen otra vez el coste completo, colores incluidos. Sin esa reserva no hay repetición garantizada. No es un bucle obligatorio: elegid una cantidad finita de vueltas y una salida concreta.

03Dónde responder

  1. Antes de activar Woodland

    Removal sobre Minstrel elimina la modificación de entrada; exiliar cementerio puede quitar Analyst o reducir los tipos por debajo de cuatro. Si no queda el objetivo o no se cumple delirium, no iniciéis.

  2. En la habilidad de copia

    La habilidad de Woodland es activada y tiene objetivo. Un contrahechizo a habilidad o una respuesta que haga ilegal el objetivo puede impedir que se convierta en Analyst.

  3. En la habilidad de recuperación

    Sacrificar Woodland forma parte del coste. Una vez activada, destruir su fuente no elimina la habilidad de la pila; contrarrestarla o retirar las tierras antes de resolver sí interrumpe el regreso.

  4. En Safekeeper

    La tierra se sacrifica como coste y la habilidad hace objetivo. Si no resuelve, la tierra no vuelve por esa activación. Velo impide todos los objetivos, incluidos los vuestros.

  5. Al declarar salida

    El maná no gana. Un contrahechizo a Finale, removal de criaturas, prevención, bloqueadores o vidas rivales pueden impedir el cierre. Declarad una salida real y una cantidad finita de vueltas.

04Qué la rompe

Mantened Minstrel, Woodland y Safekeeper en el campo; Analyst y al menos cuatro tipos en el cementerio al activar. Las tierras que regresan deben poder pagar {2}{G}{G} y {3}{G} en la misma fase principal.

Hay menos de cuatro tipos de carta en el cementerio al activar Woodland

Delirium requiere cuatro tipos entre cartas del cementerio, no cuatro cartas, y se comprueba al activar. Si un efecto exilia el cementerio, volved a contar antes de activar.

The Wandering Minstrel no está en el campo

Sin Minstrel, Analyst devuelve tierras tapeadas. La línea no garantiza que puedan pagar los costes siguientes en la misma fase.

Aftermath Analyst no está en el cementerio como objetivo legal

Woodland necesita una carta de permanente objetivo en el cementerio. Si Analyst ya no está allí o el objetivo es ilegal al resolver, no obtendréis la copia.

Las tierras no pueden producir {5}{G}{G}{G} con los colores necesarios

La copia cuesta {2}{G}{G} y la activación copiada cuesta {3}{G}, un total de {5}{G}{G}{G}: ocho manás. Las tierras que vuelven deben producir esos colores y cantidades.

Tras pagar {2}{G}{G} y {3}{G} no quedan tierras de reserva para repetir

La primera recuperación devuelve tierras, pero repetirla exige que, tras pagar los dos costes, queden tierras que sacrificar y que vuelvan a producir el coste completo con sus colores. Sin esa reserva no hay repetición garantizada.

05Práctica

06Reglas

  • ¿Qué pasa con una tierra que Aftermath Analyst devuelve tapeada mientras controláis The Wandering Minstrel? Entra enderezada. Si una tierra que controláis simplemente se pone en el campo tapeada y no se aplica ningún efecto de reemplazo, siempre entra enderezada mientras controléis a Minstrel. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2025-06-06
  • ¿Podéis elegir que una tierra con su propia cláusula de entrar tapeada entre enderezada con The Wandering Minstrel? Sí. Si la tierra tiene una habilidad que dice que entra tapeada, elegís el orden en que se aplican el efecto de esa habilidad y el de Minstrel, así que podéis hacer que entre tapeada o enderezada. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2025-06-06
  • ¿Shifting Woodland aplica la habilidad de entrada de Aftermath Analyst cuando se convierte en copia? No. Woodland no está entrando al campo al convertirse en copia, por lo que no se aplican las habilidades de entrada de la carta copiada. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2024-06-07
  • ¿Qué texto de Aftermath Analyst copia Shifting Woodland desde el cementerio? Copia exactamente lo impreso en la carta original y nada más; no copia información del objeto que la carta era antes de llegar a vuestro cementerio. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2024-06-07

07Cuaderno

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Cuatro tipos en el cementerio y {5}{G}{G}{G} de producción sostienen la primera recuperación; repetirla exige tierras de reserva con los colores correctos.

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