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En progreso

Dos vidas compran dos cartas; Sheoldred devuelve cuatro

La cuenta correcta depende de cómo paguéis el {B} de Vilis.

Declarad el pago, seguid la pila y fijad una salida finita.

· K'rrik, Son of Yawgmoth + Sheoldred, the Apocalypse + Vilis, Broker of Blood · popularidad 22.398

01Piezas

Pieza 1/3

K'rrik, Son of Yawgmoth

Por cada {B} en un coste podéis pagar 2 vidas en vez de ese maná. En el combo permite cubrir el {B} de Vilis, pero añade 2 vidas al coste impreso de 2 vidas. No cubre genéricos.

Recurso
sustitución de {B} por 2 vidas; vida como recurso
Riesgo
pagar el {B} con vida eleva el coste a 4 vidas por activación; necesitáis al menos 5 vidas para empezar

Pieza 2/3

Sheoldred, the Apocalypse

Cada carta que robáis crea una habilidad disparada que os hace ganar 2 vidas. Cuatro cartas robadas por Vilis crean cuatro habilidades separadas y suman 8 vidas si todas resuelven.

Recurso
cuatro habilidades disparadas; 8 vidas por cuatro robos
Riesgo
removal antes de futuros robos evita nuevas habilidades; respuestas pueden contrarrestar habilidades

Pieza 3/3

Vilis, Broker of Blood

La habilidad cuesta {B} y 2 vidas, hace objetivo a una criatura y da -1/-1 al resolver. Perder 2 vidas crea una habilidad disparada de robo de dos cartas, que se coloca tras completar la activación.

Recurso
2 vidas y {B}; roba dos cartas al perder las vidas
Riesgo
pago que os deja a cero, objetivo ilegal o removal a Vilis

02La línea

  1. Reunir las tres piezas

    Controlad las tres criaturas, una biblioteca con cartas y al menos 5 vidas. Para la línea sin maná, K'rrik paga el {B} con 2 vidas (saldo +4); para pagar solo 2 vidas por activación (saldo +2), reservad {B} de maná.

  2. Activar Vilis

    Elegid una criatura objetivo y pagad {B} y 2 vidas. Si K'rrik paga {B} con 2 vidas, el coste total de vida asciende a 4.

  3. Resolver robos y vidas

    Vilis crea una habilidad disparada para robar dos cartas con pago de maná, o cuatro si K'rrik cubre {B}. Sheoldred crea una habilidad por carta y da 2 vidas por cada una. Resolved la pila antes de repetir.

  4. Parar y declarar salida

    Repetid una cantidad finita compatible con biblioteca, vida, maná y objetivos. Usad las cartas para una condición de cierre concreta o resolved las reducciones -1/-1; el combo no gana por sí solo.

03Dónde responder

  1. Antes de activar

    Removal a cualquiera de las piezas puede impedir nuevas vueltas. No activéis si no podéis pagar las vidas sin quedar en cero o menos.

  2. Tras activar Vilis

    La habilidad activada ya está en la pila. La pérdida de vida crea la habilidad disparada de robo después de completar la activación; no podéis responder entre pagar y crearla.

  3. Al robar

    Cada carta robada crea una habilidad disparada de Sheoldred. Si Sheoldred sale después de crearse, las habilidades ya en pila pueden resolver; no se crean nuevas sin ella.

  4. Al resolver el objetivo

    Si la criatura objetivo de Vilis es ilegal, el efecto -1/-1 no resuelve. El robo de Vilis puede haber ocurrido antes, al resolver su habilidad disparada.

04Qué la rompe

Tres piezas en campo, biblioteca disponible y vidas para pagar. Cada ciclo con {B} de maná paga 2 vidas, roba dos y gana cuatro si Sheoldred resuelve sus habilidades.

No hay vidas suficientes para pagar

Si K'rrik cubre {B}, la activación cuesta 4 vidas, Vilis roba cuatro y Sheoldred da 8: saldo +4. Necesitáis al menos 5 vidas para empezar.

No quedan cartas suficientes para robar

Cada activación roba dos cartas. Declarad una cantidad finita; robar de biblioteca vacía no es una salida y el siguiente intento de robar puede haceros perder.

No hay criatura objetivo legal

Vilis requiere una criatura objetivo. Si se vuelve ilegal, el efecto -1/-1 no aplica; la habilidad disparada de robo es independiente si ya se creó.

05Práctica

06Reglas

  • ¿K'rrik puede pagar el {B} de la activación de Vilis con vida? Sí. Su habilidad permite pagar 2 vidas por cada {B} en cualquier coste que paguéis, incluidos costes de activación. Esa vida se suma a las 2 vidas impresas en la habilidad de Vilis. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2024-06-07
  • ¿En qué momento roba Vilis cuando pagáis vida para activar su habilidad? Un jugador pierde vida si paga vida. Si pagáis vida para lanzar un hechizo o activar una habilidad, Vilis no roba hasta que terminéis de pagar y activar; luego roba antes de que esa habilidad resuelva y después de elegir objetivos. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2019-07-12
  • ¿Quién elige el orden de resolución si vosotros y un oponente robáis a la vez? Si vosotros y un oponente robáis una carta al mismo tiempo, elegís el orden en que resuelven vuestras habilidades disparadas relevantes. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2022-09-09

07Cuaderno

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Lectura de este combo

La cuenta correcta depende de cómo paguéis el {B} de Vilis.

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