Detectar por cartas
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El dios sumergido que cobra un turno extra en cada paso final
Thassa hace parpadear a Timestream Navigator en vuestro paso final; Inalla copia al Mago con prisa y el token da un turno extra por cinco manás.
Cinco manás por vuelta; ninguna carta que relanzar.
01Piezas

Pieza 1/3
Inalla, Archmage Ritualist
Cada vez que un Mago que no es token entra bajo vuestro control, podéis pagar {1} y crear un token copia con prisa. Funciona desde la zona de mando o desde el campo; el token se exilia al comienzo del siguiente paso final.
- Recurso
- {1} por vuelta y Inalla en la zona de mando o en el campo al dispararse y al resolverse
- Riesgo
- retirar a Inalla con la habilidad en la pila, o anular la habilidad disparada

Pieza 2/3
Timestream Navigator
Cuesta {1}{U}. Con {2}{U}{U}, {T} y ponerlo en el fondo de la biblioteca, tomáis un turno extra; solo con la bendición de la ciudad. El token con prisa puede pagar {T} el mismo turno en que entra.
- Recurso
- {2}{U}{U} por vuelta, token con prisa enderezado y la bendición de la ciudad
- Riesgo
- contrarrestar la habilidad activada, o no haber llegado aún a diez permanentes

Pieza 3/3
Thassa, Deep-Dwelling
Indestructible. Al comienzo de vuestro paso final, exilia hasta otra criatura que controláis y la devuelve. Cuesta {3}{U} una sola vez; no es criatura salvo con cinco de devoción azul, y eso no afecta a la línea.
- Recurso
- Thassa en el campo y un objetivo legal (el original) al comenzar el paso final
- Riesgo
- exilio o rebote de Thassa, o retirar el original con su habilidad en la pila
02La línea
Cinco manás al paso final
Thassa y el original están en el campo; Inalla, en la zona de mando o en el campo. Llegad al paso final con {3}{U}{U} sin gastar. Al comenzar, Thassa dispara su habilidad: elegid al original como objetivo.
Parpadeo del original
El original se exilia y vuelve como objeto nuevo. Si ya controláis diez permanentes sin tener la bendición, Ascend os la da ahí. La entrada de un Mago que no es token dispara a Inalla.
La copia de Inalla
Al resolver, pagad {1}: se crea un token copia con prisa. Si el token es el décimo permanente, Ascend os da la bendición ahora, sin que nadie pueda responder.
Activar el token
Con prioridad, pagad {2}{U}{U}, tapead el token y ponedlo en el fondo de la biblioteca. Al resolver, tomáis un turno extra. En su paso final, repetid.
03Dónde responder
Sobre Thassa
Es indestructible: destruir no la toca. Funcionan el exilio, el rebote, el sacrificio y el removal de encantamientos. Con cinco de devoción azul también es criatura y se expone al removal de criaturas.
Con la habilidad de Thassa en la pila
Si el rival retira o devuelve el original en respuesta, el objetivo deja de ser legal y la habilidad no hace nada: esa vuelta se pierde.
Con la habilidad de Inalla en la pila
Si retiran el original, el token se crea igualmente con la información de última vez. Si Inalla está en el campo y cambia de zona, la habilidad no hace nada. Anular la habilidad disparada impide el token.
Con la activación del token en la pila
El token ya está en la biblioteca como coste y no puede ser atacado. El rival solo puede contrarrestar la habilidad activada; entonces no hay turno extra esa vuelta.
04Qué la rompe
Estado de partida: Thassa y el original en el campo, Inalla disponible, la bendición de la ciudad (o diez permanentes al entrar el token) y {3}{U}{U} abiertos en el paso final.
No tenéis la bendición ni diez permanentes
Sin la bendición el token no puede activarse. Contad tierras, Thassa, el original, el token y Inalla si está en el campo: con diez, Ascend os la da en el momento sin usar la pila.
No quedan {3}{U}{U} al llegar al paso final
Thassa parpadea aunque no tengáis maná, pero sin {1} no hay copia y sin {2}{U}{U} no hay activación. Los cinco manás se reservan para el paso final.
Inalla no está en la zona de mando ni en el campo
Sin Inalla en la zona de mando o en el campo, no hay token. El original sigue ahí, pero ya no hay prisa que pague el {T}.
Thassa ya no está en el campo
Sin Thassa el original no vuelve a entrar y no hay copia. Necesitáis otra forma de reentrada.
05Práctica
06Reglas
Ruling: revisado editorialmente
- ¿Debe seguir Inalla en una zona válida cuando la eminencia resuelve? Sí. Inalla debe estar en la zona de mando o en el campo tanto cuando se dispara la habilidad como cuando resuelve; si pasa del campo a la zona de mando con la habilidad en la pila, la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Cuántas copias se crean por cada resolución de la eminencia? Una. Se paga {1} una sola vez cada vez que la habilidad resuelve y no se puede pagar más para obtener más de un token. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Ascend de Timestream Navigator usa la pila? No. Ascend en un permanente no es una habilidad disparada ni usa la pila: se puede responder al hechizo que os daría el décimo permanente, pero no a recibir la bendición. Una vez obtenida, la conserváis el resto de la partida. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
- ¿Cuenta un token como permanente para Ascend? Sí. Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluidos tokens y tierras; los hechizos y los emblemas no lo son. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
- ¿Qué ocurre con un token que se exilia con Thassa? Deja de existir y no vuelve. La carta que vuelve es un objeto nuevo sin relación con el anterior, y Thassa funciona en el campo aunque no sea criatura. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2020-01-24
- ¿Los símbolos genéricos cuentan para la devoción de Thassa? No. Los símbolos genéricos e incoloros de los costes de maná no cuentan para la devoción a ningún color. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2020-01-24
07Cuaderno
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Lectura de este combo
Thassa hace parpadear a Timestream Navigator en vuestro paso final; Inalla copia al Mago con prisa y el token da un turno extra por cinco manás.
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