Detectar por cartas
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El Mago que sube y baja de la mano por un turno extra
Crystal Shard devuelve al original a la mano por {U}; Inalla lo copia al lanzarlo y el token con prisa da un turno extra cada turno.
Ocho manás por vuelta; la cadena vive en la pila.
01Piezas

Pieza 1/3
Inalla, Archmage Ritualist
Cada vez que un Mago que no es token entra bajo vuestro control, podéis pagar {1} y crear un token copia con prisa. Funciona desde la zona de mando o desde el campo.
- Recurso
- {1} por vuelta y Inalla en la zona de mando o en el campo
- Riesgo
- retirar a Inalla con la habilidad en la pila, o anular la habilidad disparada

Pieza 2/3
Timestream Navigator
Se lanza por {1}{U} cada turno. El token paga {2}{U}{U}, {T} y se pone en el fondo de la biblioteca: turno extra, solo con la bendición de la ciudad.
- Recurso
- {1}{U} para lanzarlo, {2}{U}{U} para activar el token, y la bendición de la ciudad
- Riesgo
- contrahechizo sobre el original, o contrarrestar la habilidad activada del token

Pieza 3/3
Crystal Shard
Artefacto de {3}. Con {U} y tapearlo, devuelve una criatura a la mano de su propietario salvo que su controlador pague {1}. Vosotros controláis al original y no pagáis.
- Recurso
- {U} por vuelta y el original como objetivo
- Riesgo
- destruir o devolver Crystal Shard antes de activarlo, o pagar el {1} por error
02La línea
Lanzar al original
Con ocho manás ({4}{U}{U}{U}{U}), lanzad a Timestream Navigator por {1}{U}. Mientras esté en la pila, es un hechizo de criatura contrarrestable.
La copia de Inalla
Al entrar, la habilidad de Inalla se dispara. Pagad {1}: se crea un token copia con prisa. Si es el décimo permanente, Ascend os da la bendición.
Activar el token
Pagad {2}{U}{U}, tapead el token y ponedlo en el fondo de la biblioteca. Al resolver, tomáis un turno extra.
Devolver al original
Activad Crystal Shard por {U} con el original como objetivo. Al resolver, no paguéis el {1}: el original vuelve a la mano. En el turno extra, repetid.
03Dónde responder
Con el original en la pila
Un contrahechizo lo manda al cementerio: es la ventana más grave porque pierde el original y la cadena entera.
Con la habilidad de Inalla en la pila
Si retiran el original, el token se crea igualmente. Podéis responder con Crystal Shard para ponerlo a salvo en la mano. Si Inalla cambia de zona con la habilidad en la pila, no se crea nada.
Con la activación del token en la pila
El token ya está pagado y fuera del campo. El rival solo puede contrarrestar la habilidad activada; esa vuelta no hay turno extra, pero conserváis original y Crystal Shard.
Sobre Crystal Shard
Es un artefacto de {3}. Si lo destruyen antes de activarlo, el original se queda en el campo y no puede volver a lanzarse. Una vez activada, su habilidad resuelve aunque lo destruyan. Si el rival exilia o mata al original en respuesta a su habilidad, no vuelve a la mano y la cadena se corta; el turno extra de esa vuelta ya estaba asegurado.
04Qué la rompe
Estado de partida: Crystal Shard en el campo, Timestream Navigator en la mano, Inalla disponible y {4}{U}{U}{U}{U} para la vuelta.
No tenéis la bendición ni diez permanentes
Sin la bendición no se activa el token. Contad el original y el token: ocho permanentes previos más esos dos suman diez, y Ascend os da la bendición de inmediato.
Tenéis menos de ocho manás, o menos de cuatro azules
Cada vuelta pide {4} genérico y cuatro {U}: {1}{U}, {1}, {2}{U}{U} y {U}. Con menos, la cadena se detiene antes de devolver al original.
Crystal Shard no está en el campo
Sin Crystal Shard el original se queda en el campo tras entrar y no vuelve a la mano; necesitaréis otra forma de relanzarlo.
El original no está en vuestra mano
Si el original no está en la mano, no hay hechizo que lanzar ni entrada que copie Inalla. Es la razón de existir de Crystal Shard.
05Práctica
06Reglas
Ruling: revisado editorialmente
- ¿Debe seguir Inalla en una zona válida cuando la eminencia resuelve? Sí. Inalla debe estar en la zona de mando o en el campo tanto cuando se dispara la habilidad como cuando resuelve; si pasa del campo a la zona de mando con la habilidad en la pila, la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Cuántas copias se crean por cada resolución de la eminencia? Una. Se paga {1} una sola vez cada vez que la habilidad resuelve y no se puede pagar más para obtener más de un token. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Ascend de Timestream Navigator usa la pila? No. Ascend en un permanente no es una habilidad disparada ni usa la pila: se puede responder al hechizo que os daría el décimo permanente, pero no a recibir la bendición. Una vez obtenida, la conserváis el resto de la partida. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
- ¿Cuenta un token como permanente para Ascend? Sí. Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluidos tokens y tierras; los hechizos y los emblemas no lo son. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2018-01-19
- ¿Puede pagarse {3} y {U} a la vez en Crystal Shard? No. Se puede pagar cualquiera de los dos costes, pero no ambos a la vez. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2004-10-04
07Cuaderno
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Lectura de este combo
Crystal Shard devuelve al original a la mano por {U}; Inalla lo copia al lanzarlo y el token con prisa da un turno extra cada turno.
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