Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Cobrar dos por morir, pagar uno por volver
Sacrificad al Mago con la habilidad de Inalla pendiente: el Altar da {C}{C} antes de pagar {1}. La copia devuelve al original y el bucle deja {C} y un token con prisa por vuelta.
El maná es incoloro y se pierde al acabar la fase; los tokens se exilian al comienzo del siguiente paso final. El cierre es atacar o tapear cinco Magos con Inalla en el campo.
01Piezas

Pieza 1/3
Inalla, Archmage Ritualist
Cuando otro Mago que no sea token entra bajo vuestro control, podéis pagar {1} si Inalla está en la zona de mando o en el campo; creáis un token copia con prisa que se exilia al comienzo del siguiente paso final. La condición se comprueba al dispararse y al resolverse, y la copia usa la información de última vez del Mago aunque ya haya salido.
- Recurso
- {1} por vuelta; con Inalla en el campo, su segunda habilidad tapea cinco Magos para que un jugador pierda 7 de vida
- Riesgo
- Inalla sale del campo con la habilidad pendiente, o el Mago original es exiliado mientras la habilidad de la copia está en la pila

Pieza 2/3
Bloodline Necromancer
Cuesta {4}{B}, es un 3/2 con vínculo vital y, al entrar, puede devolver al campo un Vampiro o Mago de vuestro cementerio. Es Mago que no es token, así que dispara a Inalla cada vez que vuelve, y su copia devuelve al original sacrificado.
- Recurso
- {4}{B} de lanzamiento; después, el bucle se paga con el maná del Altar
- Riesgo
- Contrahechizo al lanzarlo, o exilio del original en el cementerio mientras la habilidad de la copia está en la pila

Pieza 3/3
Ashnod's Altar
Cuesta {3} y permite sacrificar una criatura para añadir {C}{C}. Es una habilidad de maná: no usa la pila y nadie puede responder a ella. Con la eminencia pendiente, el sacrificio llega antes del pago de {1}.
- Recurso
- {C}{C} por sacrificio; saldo neto de +{C} por vuelta
- Riesgo
- Un permanente que exilie en vez de enviar al cementerio, o que impida las habilidades disparadas de entrada, apaga la línea antes de empezar
02La línea
Lanzar al Mago con el Altar en el campo
Con Ashnod's Altar en el campo e Inalla en la zona de mando o el campo, lanzad Bloodline Necromancer por {4}{B}. Al entrar se dispara la eminencia de Inalla; la habilidad de entrada del Mago solo se pone en la pila si hay un objetivo válido en el cementerio.
Sacrificar con la eminencia pendiente
Manteniendo la prioridad, activad Ashnod's Altar sacrificando a Bloodline Necromancer: {C}{C} a la reserva. Es una habilidad de maná y no usa la pila.
Pagar {1} y crear la copia
Resolved la habilidad de Inalla y pagad {1}. Se crea un token copia de Bloodline Necromancer con prisa, con las características de última vez del original aunque ya esté en el cementerio.
Devolver al original y repetir
La habilidad de entrada del token devuelve al original del cementerio al campo, lo que dispara de nuevo la eminencia. Repetid: cada vuelta deja {C} de saldo y un token más. Cerrad atacando con los tokens o tapeando cinco Magos con Inalla en el campo.
03Dónde responder
Con el Mago en la pila
Un contrahechizo contra Bloodline Necromancer (hechizo) lo manda al cementerio antes de que exista el bucle.
Con la habilidad de la copia en la pila
Si el original se exilia desde el cementerio mientras la habilidad disparada de la copia está en la pila, esa habilidad se queda sin objetivo y el bucle se para.
Con la eminencia pendiente
Si Inalla está en el campo y sale de él mientras su habilidad disparada está en la pila, esa habilidad no hace nada. En la zona de mando no hay forma práctica de tocarla.
Antes de empezar o en el cierre
Rest in Peace o Torpor Orb apagan la línea antes de lanzar el Mago. En el cierre, una niebla o un barrido cortan el ataque; la habilidad de Inalla de tapear cinco Magos solo la frenan efectos que contrarresten habilidades activadas o impidan perder vida.
04Qué la rompe
Estado inicial: Ashnod's Altar en el campo, Bloodline Necromancer en la mano con {4}{B} disponibles e Inalla en la zona de mando o en el campo.
Contrahechizo a Bloodline Necromancer
Un contrahechizo contra Bloodline Necromancer lo manda al cementerio antes del primer sacrificio; el Altar se queda sin nada que sacrificar.
Exilio del original desde el cementerio
Si el original se exilia con la habilidad de la copia en la pila, esa habilidad no tiene objetivo y no devuelve nada; el token ya creado sobrevive hasta el siguiente paso final.
Inalla sale del campo con la habilidad pendiente
Con Inalla en el campo, si sale de él antes de que resuelva su habilidad disparada, esa habilidad no hace nada. En la zona de mando no hay esa exposición.
Rest in Peace o Torpor Orb ya en la mesa
Rest in Peace exilia al Mago sacrificado en lugar de enviarlo al cementerio, y Torpor Orb evita que se disparen la eminencia y la habilidad de entrada: ambas se miran antes de lanzar.
05Práctica
06Reglas
Ruling: revisado editorialmente
- ¿Debe seguir Inalla en una zona válida cuando la eminencia resuelve? Sí. Inalla debe estar en la zona de mando o en el campo tanto cuando se dispara la habilidad como cuando resuelve; si pasa del campo a la zona de mando con la habilidad en la pila, la habilidad no hace nada, porque es un objeto nuevo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Cuántas copias se crean por cada resolución de la eminencia? Una. Se paga {1} una sola vez cada vez que la habilidad resuelve y no se puede pagar más para obtener más de un token. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
- ¿Se puede copiar un Mago que ya ha salido del campo? Sí. Si el Mago que disparó la habilidad ya no está en el campo al resolver, aún podéis pagar {1} y la copia usa las características que tuvo por última vez en el campo. Fuente Team Ninja (Leonardo, Donatelo, Michelangelo), con verificación del coordinador contra Oracle y rulings de Scryfall · 2017-08-25
07Cuaderno
Persistencia local opt-in: se guarda solo en este navegador y nunca se preselecciona progreso.
Lectura de este combo
Sacrificad al Mago con la habilidad de Inalla pendiente: el Altar da {C}{C} antes de pagar {1}. La copia devuelve al original y el bucle deja {C} y un token con prisa por vuelta.
Nada guardado todavía.
Notas guardadas
- Sin notas guardadas en este navegador.
0 de 4 secciones leídas. Marca manualmente lo leído.