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En progreso

El robo espera al siguiente turno

El artefacto vuelve al cementerio; la carta llega después.

Una repetición no adelanta el reloj.

· Emry, Lurker of the Loch + Mirran Spy + Mishra's Bauble · popularidad 6.736

01Piezas

Pieza 1/3

Emry, Lurker of the Loch

Al entrar muele cuatro cartas. Su habilidad girada hace objetivo a un artefacto del cementerio y permite lanzarlo ese turno; no elimina costes ni restricciones de tiempo. Para repetir, Emry debe volver a quedar enderezada.

Recurso
Bauble en cementerio, Emry enderezada y prioridad para lanzar
Riesgo
removal del objetivo o cementerio; mareo de invocación para la habilidad girada

Pieza 2/3

Mirran Spy

Cuando lanzáis un hechizo de artefacto, puede enderezar una criatura objetivo. En la línea, el objetivo es Emry y la habilidad disparada resuelve antes que el hechizo.

Recurso
Emry girada tras activar y artefacto lanzado
Riesgo
retirar al Espía antes de crear futuros disparadores

Pieza 3/3

Mishra's Bauble

Cuesta {0}. Su habilidad de girar y sacrificar mira la carta superior de la biblioteca de un jugador objetivo y programa un robo para el mantenimiento del próximo turno; no roba al resolver.

Recurso
permiso de Emry y mantenimiento futuro
Riesgo
contrarrestar el hechizo evita la entrada y el robo programado; biblioteca finita

02La línea

  1. Preparar las zonas

    Emry y Mirran Spy están en el campo; Mishra’s Bauble está en el cementerio. Emry debe estar enderezada y habilitada para girarse.

  2. Conceder permiso

    Girad Emry y haced objetivo a la Bauble en el cementerio. Al resolver, podéis lanzarla durante ese turno; no se pagan costes para esta Bauble porque cuesta {0}.

  3. Lanzar el artefacto

    Lanzad Mishra’s Bauble por {0}. Mirran Spy dispara por el lanzamiento y puede hacer objetivo a Emry para enderezarla; el disparador se resuelve antes que el hechizo.

  4. Sacrificar y programar

    Cuando la Bauble entra, giradla y sacrificadla para mirar la carta superior de la biblioteca de un jugador objetivo y programar el robo del mantenimiento próximo. Vuelve al cementerio para la siguiente vuelta.

03Dónde responder

  1. Sobre el cementerio

    Retirar la Bauble antes de resolver la habilidad de Emry deja su objetivo ilegal y no concede permiso. La habilidad ya activada no desaparece solo porque Emry abandone el campo.

  2. Antes del siguiente artefacto

    Retirar Mirran Spy antes de un lanzamiento futuro evita crear el disparador que endereza Emry. Un disparador ya en la pila sigue existiendo aunque su fuente deje el campo.

  3. Al lanzar Bauble

    Contrarrestar el artefacto impide que entre y que pueda sacrificarse para programar el robo. El disparador de Mirran Spy ya creado puede aun así resolver.

  4. Tras sacrificar

    La Bauble deja el campo y el robo queda programado para el mantenimiento siguiente; retirar la fuente después no recupera la carta ni adelanta el robo. La biblioteca limita el número de robos seguros.

04Qué la rompe

Estado inicial: Emry y Mirran Spy en el campo; Mishra’s Bauble en cementerio; Emry enderezada.

Bauble no está en el cementerio

Sin la Bauble en cementerio, la activación de Emry no puede hacerle objetivo.

Emry está girada o no puede girarse

La habilidad de Emry requiere girarla. Sin una forma de enderezarla, no inicia otra vuelta este turno.

Falta Mirran Spy

Sin Mirran Spy, lanzar la Bauble no endereza Emry y la repetición se detiene después de la activación.

Bauble no llega al campo

Si el hechizo no resuelve, no entra para activarse ni crea un robo diferido; el disparador de Mirran Spy creado por el lanzamiento puede resolver.

05Práctica

06Reglas

  • ¿El permiso de Emry elimina costes o restricciones de tiempo? No. Se pagan todos los costes y se siguen los permisos y restricciones normales de lanzamiento; salvo destello, lo habitual es lanzarlo en fase principal con la pila vacía. Fuente No asignado; extracto local, pendiente de auditoría editorial · 2019-10-04
  • ¿Lanzar el objetivo desde el cementerio permite volver a lanzarlo si regresa allí? No. Al lanzarse, la carta deja el cementerio y se convierte en un objeto nuevo; la habilidad de Emry no la vuelve a habilitar por ese mismo permiso. Fuente No asignado; extracto local, pendiente de auditoría editorial · 2019-10-04

07Cuaderno

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El artefacto vuelve al cementerio; la carta llega después.

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