Detectar por cartas
¿Tienes estas cartas? Detecta si forman un combo.
Tres manás separan valor de repetición
Cada criatura exige pagar su coste y reservar {3} para devolverla.
Contad cada vuelta, declarad el límite y nombrad una salida.
01Piezas
Pieza 1/3
Chulane, Teller of Tales
Roba al lanzar criatura; puede poner tierra de la mano y devuelve criatura por {3}, {T}.
- Recurso
- cinco manás de lanzamiento y {3} por cada devolución
- Riesgo
- exposición a removal con cinco manás invertidos
Pieza 2/3
Intruder Alarm
Cada entrada de criatura endereza todas las criaturas; las criaturas tampoco se enderezan en el paso normal.
- Recurso
- tres manás de lanzamiento y el estado tapeado o enderezado de cada criatura
- Riesgo
- el efecto es simétrico: también endereza las criaturas de los rivales
Pieza 3/3
Coiling Oracle
Por {G}{U}, al entrar revela una carta: si es tierra, entra al campo; si no, va a la mano.
- Recurso
- {G}{U} por cada lanzamiento, más {3} cada vez que Chulane lo devuelve
- Riesgo
- la carta revelada es azar: no garantiza tierra ni maná sobrante
02La línea
Preparar
Chulane y Intruder Alarm están en el campo. Chulane puede pagar {T}; hay criatura en mano y fuentes listas.
Pagar la criatura
Producid el coste de la criatura más {3} en la misma fase principal. Para Coiling Oracle hacen falta {G}{U} más {3}.
Lanzar y resolver la habilidad
Lanzad la criatura. Se activa la habilidad de Chulane: robad y, si queréis, poned una tierra de la mano. Esto ocurre antes de que resuelva la criatura.
Resolver la entrada
Si la criatura resuelve y entra, se activa la habilidad de Intruder Alarm y endereza todas las criaturas. Activad Chulane por {3}, {T} para devolver una criatura propia.
Decidir si continuar
Repetid solo si la producción disponible cubre el siguiente coste más {3}; deteneos antes de vaciar biblioteca o agotar recursos.
03Dónde responder
Contrahechizo a criatura
La habilidad de Chulane sigue resolviendo; sin entrada no se activa la habilidad de Intruder Alarm.
Removal a Intruder Alarm
Antes de la entrada, evita su habilidad. Después de que la habilidad esté en la pila, retirar la fuente no la elimina.
Removal a Chulane
Puede impedir activaciones futuras; no borra habilidades que ya están en la pila.
Cálculo incompleto
No iniciéis la siguiente vuelta hasta separar coste de criatura y {3} de retorno; el maná se vacía al final de la fase.
04Qué la rompe
Chulane y Intruder Alarm deben estar en el campo; Chulane debe poder tapearse; una criatura y producción suficiente para pagar su coste más {3}.
Chulane no puede pagar {T} por mareo de invocación
Intruder Alarm no concede prisa. Chulane recién lanzado no puede pagar {T} salvo que tenga prisa.
Las fuentes no cubren coste de criatura más {3}
La cuenta cambia con cada criatura. Sin coste de criatura más {3}, la repetición se detiene.
La criatura no resuelve y no entra
La habilidad de Chulane puede resolver aunque contrarresten la criatura, pero sin entrada Intruder Alarm no se activa.
05Práctica
06Reglas
Ruling: revisado editorialmente
- Si contrarrestan la criatura que lancé, ¿pierdo el robo de Chulane? No. La habilidad de Chulane resuelve antes que el hechizo que la creó y sigue resolviendo aunque ese hechizo sea contrarrestado. Nota editorial: sin resolución de la criatura no hay entrada, así que Intruder Alarm no se activa. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2019-10-04
- Si ya jugué mi tierra del turno, ¿puede Chulane ponerme otra desde la mano? Sí. La habilidad de Chulane no cuenta como jugar una tierra, así que puede poner una tierra desde la mano aunque ya hayáis jugado la del turno, e incluso durante el turno de otro jugador. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2019-10-04
- Si tres criaturas entran a la vez, ¿cuántas veces se activa la habilidad de Intruder Alarm? Una vez por cada criatura que entra al mismo tiempo: con tres criaturas entrando a la vez, la habilidad se activa tres veces. Fuente Revisión editorial de TORACLES, contrastada con el Oracle y los rulings de Scryfall · 2023-09-01
07Cuaderno
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Lectura de este combo
Cada criatura exige pagar su coste y reservar {3} para devolverla.
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